Уже лучше дождаться следующей инфы и вместе скомпоновать.
Вид для печати
Уже лучше дождаться следующей инфы и вместе скомпоновать.
В общем, они родили следующий девлог.
Про переключатели-"свитчи", они же Switches.
В кратце - вводится новое понятие "Switch line".
Можно будет визуально объединять переключатели в линию (или группу?) через их ранее презентованный "Outline Editor".
И эту фичу можно будет использовать не только для переключателей, но и для предметов (в Условии, "есть ли предмет").
Спойлер Скрины со стима:
Не знаю, писали тут их ответы на вопросы, на всякий продублирую:
1) 3D официально не поддерживается, но ручками можете допиливать сами.
2) Встроенного чар-генератора не будет, но они адаптируют "формат Unity - VRM character model format".
3) Пока точно не ясно, будет ли использоваться "Unity Assets" (я хз, что это точно).
4) Плагин-менеджер, вероятно, будет - но не на старте. При этом серьезные модификации нужно писать на C#.
Следующий девлог будет в конце июля.
Если криво перевел, вот ссылка:
Спойлер Ссылка на девлог:
...имхо, сомнительные фичи- вряд ли может быть удобнее "поиска переключателя". Но увидим.
Ой, да божеж ты мой, нет ничего проще, чем в юнити впендюрить всё что угодно. Если только там не будет опять нагромождения искусственных ограничений.
На самом деле интересно, если там сохранится главное - инвентарь, прокачка, сохранения и прочее, то что в мейкере хорошо работало, то можно будет взять за основу, а остальное на хрен выкинуть, всех этих чибиков, jrpg боёвку и прочий мусор. Я то мейкер и брал частенько для всякого такого, потому что мне неохота было возиться каждый раз инвентарь писать и всё вот это.
Там новый дневник разработчиков вышел. Рассказывает про паралакс и карты.
Завтра выложу, сегодня не успею.
За что меня сминусил? Я выкладываю, чтобы народ не лез искать в стим. Ну и я выкладываю переводом. Чтобы удобно читать было.
Они написали, что в конце месяца будет более развернутое описание этих фич - может подождете?
Ну наверно как всегда в новости подробнее.
Вышел дневник разработчиков 5.