Здравствуйте уважаемые создатели игр! Меня зовут «Сигурэн», и, продолжая дело моего предшественника Минами Йотуба, я представлю вам последние новости и советы, касающиеся RPG Maker Unite. В основном я создаю плагины для RPG Maker MV и MZ в сообществе Japan RM!
В прошлый раз мы остановились на представлении общего рабочего процесса создания игр в RPG Maker Unite.
Но некоторые из вас могут подумать, что, используя ограниченный объем предопределенных данных, все еще сложно создать правильную игру, в частности те действия, связанные с событиями, которые, возможно, являются самыми сложными! Это особенно верно, если вы никогда раньше не пробовали серию RPG Maker и хотели бы это сделать, но сдерживаетесь, опасаясь, что вы будете перегружены кривой обучения или временными затратами.
Чтобы решить эту проблему, на этот раз мы хотели бы представить «Игру с шаблонами»! Шаблон игры — это опция, которую пользователи могут включить при запуске нового проекта, который будет включать в себя готовый образец игры RPG Maker Unite в качестве шаблона для начала работы!
В дополнение к исходным данным, таким как предметы и навыки, которые можно было увидеть в предыдущих играх RPG Maker, игра-шаблон RPG Maker Unite содержит дополнительные элементы, такие как полные профессиональные карты и данные о событиях, которые пользователи могут редактировать или использовать в качестве справочных.
Итак, давайте погрузимся в настоящую игру-шаблон и посмотрим, что в ней есть!
Использование завершенной игры в качестве эталона, чтобы увидеть, как работают команды событий, — это всегда отличный способ учиться! Шаблонная игра содержит большое количество общих и некоторых сюжетных событий, таких как разговоры с жителями деревни, сундуки с сокровищами, изменения позиций и т. д.
Поскольку карты уже предварительно подключены без дополнительных действий пользователя, пользователи могут сосредоточить свои усилия непосредственно на добавлении дополнительных событий или настройке карт. Следует отметить, что, поскольку мы внесли некоторые изменения во внешний вид пользовательского интерфейса Event Command и его операции, рекомендуется, чтобы даже ветераны RPG Maker посмотрели шаблонную игру, чтобы переход был более плавным!
На приведенном выше снимке экрана показан пример события, взятый из игры-шаблона. Обратите внимание, что окно редактора карт находится ниже редактора карт и фактически настраивается по размеру. Поскольку это довольно длинное событие со многими, очень полезно подтвердить все его содержание. Если вам интересно, маленькая коричневая рамка выше — это редактор карт, который теперь уменьшился в размерах, чтобы освободить место для события.
Событие, показанное здесь, представляет собой тип квеста, в котором игрокам нужно победить некоторых обычных монстров и передать их NPC, дающему квест. Подобные события очень распространены в ролевых играх и используют множество переключателей, условий и результатов, таких как изменения инвентаря.
Будучи образцом игры, предназначенным для того, чтобы пользователи могли расширять или учиться, события в образце игры намеренно сделаны немного пресными с точки зрения сюжета, но хорошо служат цели в качестве основы для собственных проектов пользователя.
Шаблонная игра — отличное дополнение, особенно для тех, кто когда-либо считал, что «создавать много карт утомительно», «хочет уменьшить нагрузку на элементы, не являющиеся критическими для ядра моей игры»!
В Template Game также уже используются новые функции, такие как улучшенное сопоставление параллакса. Не стесняйтесь посмотреть, как это работает, и попробовать! Во внутриигровом редакторе это выглядит так:
Проходимость тайлов или коллизия, конечно же, уже определены. Не стесняйтесь копировать и практиковаться с ним! Столкновение можно установить с помощью 3-й вкладки «Размещение столкновения», расположенной в нижней центральной части редактора карт. Здесь плитки с написанной цифрой 1 означают, что через нее могут пройти персонажи, а пустые – непроходимы. Таким образом, если мы воспользуемся ластиком для удаления настройки, плитка также станет непроходимой.
Значение столкновения можно быстро переключить, установив флажок «Показать слой» справа. Используйте это, чтобы проверить между значением столкновения и типом плиток, которые вы хотите редактировать!
И последнее, но не менее важное: появилась новая функция, позволяющая пользователям экспортировать данные о событиях в формат JSON! В предыдущих RPG Makers были способы быстро создавать общие события, но содержимое которых было фиксированным, а пользовательские требовали использования плагинов. С этой новой функцией мы можем ожидать, что сообщество поможет создать и поделиться многими более сложными общими событиями в ближайшем будущем!
Социальные закладки