Ооо! Красотища какая! Вот на этом движочке я точно что-нибудь сваяю))
aka Evgesha
Тёмный жив!
Если это будет тупо ассет на юнити - нахрен не нужен. Ибо на юнити уже и так дофига рпг плагинов, и многие намного лучше. Да я и сам я для юнити могу написать чего угодно. Для меня фишка рпг-мейкера - это то что ты скачал его, открыл, и сразу можешь уже чего-то делать, без лишней дребедени. Да, в чём-то недостаточно крут, в чём-то устарел, в чём-то ограничен, но зато вот сел и делаешь игру. В этом и смысл.
Последний раз редактировалось id0; 10.04.2022 в 23:02.
Держу вас в курсе.
Журнал разработчиков RPG Maker Unite №1
привет дорогие читатели! Рад тебя видеть! Меня зовут MinamiYotuba, я японский Vtuber, чей канал фокусируется на обучающих видеороликах RPG Maker и прямых трансляциях на Youtube! Я очень рад и горжусь тем, что команда GGG по связям с общественностью пригласила меня в проект «RPG Maker Unite» благодаря моему прошлому опыту использования RPG Maker, и я очень рад быть ответственным за журнал разработчиков RPG Maker Unite! В этой серии дневников разработчиков я расскажу об интересных моментах и коснусь текущего состояния разработки RPG Maker Unite. Я также объясню возможности и функциональность RPG Maker Unite, чтобы те, кто плохо знаком с созданием игр, те, кто знаком с Unity, и те, у кого есть опыт создания игр с помощью RPG Maker, могли, надеюсь, что-то усвоить!
В этой первой записи журнала разработчиков мы кратко расскажем об особенностях RPG Maker тем, кто не знаком с нашей серией. Для нынешних пользователей RPG Maker мы позже коснемся нового, усовершенствованного современного пользовательского интерфейса, а также ответим на некоторые часто задаваемые вопросы! *Обратите внимание, что все изображения и содержимое находятся в стадии разработки и могут отличаться от конечного продукта. Первый в серии RPG Maker, работающий на Unity! В прошлом серия RPG Maker выпускалась как проприетарное отдельное программное обеспечение. Сейчас выходит RPG Maker Unite, запуск которого запланирован на 2022 год, — это последняя версия серии RPG Maker, и наша задача — обновить серию Maker, и она предназначена для работы на Unity. Unity — один из самых известных в мире движков для разработки игр, который породил бесчисленное количество игр! Он используется не только для казуальных игр, но и для высококачественных коммерческих игр AAA. В то время как Unity можно использовать для создания игр для 2D и 3D, RPG Maker Unite стремится стать одним из вариантов поддержки создания 2D RPG на Unity. Никаких знаний в области программирования не требуется! RPG Maker Unite, как и существующие RPG Makers, поддержит создание вашей игры без единой строчки кода! Для тех, кто много играет в ролевые игры, но никогда не погружался в разработку, механика ролевой игры может показаться простой, но обычно она неадекватна тому, чтобы думать только об историях и персонажах — есть много более сложных элементов, которые необходимо учитывать, чтобы сделать захватывающую ролевую игру. игра с нуля
Например, рассмотрим сцену, в которой персонаж перемещается по карте в классической японской ролевой игре. С точки зрения ролевого игрока, простое нажатие клавиш перемещения перемещало персонажа в нужное место. Когда идет битва, экран переключается на сцену битвы и отображаются враги. Затем игроки будут выбирать между некоторыми командами действий, выбирать цели, а затем инициировать атаки. Битва заканчивается, когда здоровье противника достигает нуля. Все это звучит очень просто и просто, но если хорошенько подумать, шаги по воссозданию всего этого с нуля на самом деле сложнее, чем большинство из нас может себе представить: Сначала нужно указать компьютеру отображать символы на экране. Игра также должна знать, когда и какую графику использовать, чтобы персонаж выглядел так, как если бы он шел, в соответствии с введенными клавишами движения. Вероятность случайных встреч должна быть рассчитана для каждого шага. Когда происходит бой, все вычислительные ресурсы переключаются на боевые действия. Это включает в себя не только отображение врага, но и обработку ввода действий персонажа, определение скорости атаки, расчет урона и определение того, был ли уничтожен враг. Мы просто говорим о классической ролевой игре, а механизмов уже слишком много, чтобы перечислять их здесь!
Чтобы упростить создание ролевых игр, RPG Maker Unite поставляется с полной системой ролевых игр, как и другие серии Maker. Вы можете заставить персонажа, которого вы представляете, работать в вашей игре, просто создав образ персонажа и введя числовые значения для способностей персонажа. С RPG Maker Unite вы можете не только создавать игры без каких-либо знаний в области программирования, но и то количество времени, которое создатели тратят на создание базовой механики, теперь можно потратить на более творческие области, такие как сюжет и графика! Простая реализация внутриигровых событий с помощью команд событий Конечно, разработка игр — это больше, чем просто создание систем. Также важно показывать игровые события в привязке, через реалистичные диалоги, которые выражают историю, которую вы создали, и эффекты, улучшающие настроение сцен!
На изображении выше показана функция, называемая «команды событий». Просто выберите команды для отображения текста или имитации различных экранных эффектов. Нет необходимости писать сложные описания так же, как нет необходимости писать сложный код. Просто выберите контент, который вы хотите отобразить в игре, из команд события, а затем заполните элементы, которые система запрашивает у вас, а остальное можно оставить RPG Maker Unite! Благодаря этим визуальным механизмам производства игр вы можете создавать свои собственные системы и экранные эффекты, просто комбинируя различные команды событий! Как только вы узнаете, как это работает, вы сможете начать смешивать различные команды, чтобы создавать что-то большее, чем ролевые игры, такие как визуальные новеллы, 2D-игры и даже стратегии! Усовершенствованный новый редактор, ориентированный на долгосрочное производство. Теперь, несмотря на все сказанное, простота использования серии RPG Maker для разработчиков любого уровня опыта всегда была ее известным преимуществом на протяжении последних 30 лет. Итак, давайте перейдем к некоторым новым функциям и изменениям RPG Maker Unite, которые нынешние поклонники Maker жаждут узнать! Во-первых, RPG Maker Unite теперь уделяет больше внимания «качеству жизни» долгосрочной разработки. Имея это в виду, мы радикально переработали пользовательский интерфейс, чтобы максимально повысить производительность пользователей. Нынешние пользователи игр RPG Maker быстро узнают на нашей странице в магазине Steam, что подход пользовательского интерфейса «модальное окно» теперь полностью заменен. Для тех, кто не знаком с этим термином, пользовательский интерфейс типа «модальное окно» фокусируется на строгой иерархической структуре и операциях между родительскими и дочерними окнами для редактирования параметров и функций.
Проще говоря, когда вы открываете дочернее окно, нажимая кнопку в родительском окне, все операции в родительском окне блокируются до тех пор, пока вы сначала не закроете дочернее окно. Выше приведен пример дочернего окна из прошлого RPG Maker, отображающего типичное окно базы данных для редактирования персонажей. Пока вы не закончите работу с этим окном, вы не сможете ничего редактировать в родительском окне (редактор карты). Некоторым может показаться, что это звучит устаревшим, но есть соображения дизайна и преимущества его использования. В контексте прошлого RPG Maker мы хотели гарантировать, что новички не будут перегружены объемом информации, попросив пользователей расставлять приоритеты по одной цели за раз, вместо того, чтобы вылетать из окна, редактируя несколько элементов одновременно. Простой для понимания характер пользовательского интерфейса с модальным окном и пошаговый подход были одной из причин, по которой серию RPG Maker часто выбирают в качестве первого движка для молодых разработчиков. Однако по мере того, как навыки пользователей и их знакомство с программным обеспечением растут, отсутствие в пользовательском интерфейсе модального окна возможности редактировать несколько элементов одновременно значительно ограничивает скорость, с которой опытные пользователи могут создавать игры. Прелести удобного для начинающих пользовательского интерфейса и пользовательского опыта внезапно превращаются в проклятие, снижая производительность.
Конечно, мы знаем об этом. Следовательно, на этот раз с RPG Maker Unite пользовательский интерфейс и UX (пользовательский опыт) были значительно переработаны в более современный подход «немодального окна». Здесь мы пытаемся сохранить как можно больше простоты использования прошлых RPG Makers, предоставляя пользователям полный доступ ко всему одновременно через вкладки. Новый пользовательский интерфейс должен обеспечить гораздо более приятный пользовательский интерфейс, особенно для тех, у кого есть амбициозные проекты! Поначалу это полное изменение стиля пользовательского интерфейса может показаться немного странным для ветеранов Maker и ошеломляющим для новичков. Однако благодаря гораздо более высокой компьютерной грамотности сегодняшних широких масс мы наблюдаем, как быстро молодые и страстные пользователи RPG Maker превращаются в ветеранов. В конце концов, мы считаем, что эти изменения стиля будут приветствоваться, а также будут полезны для особенно крупных проектов! Между тем, мы также думаем о том, как максимально помочь новичкам! Первый RPG Maker в серии с изначальной поддержкой разрешения FHD Вот и еще одно долгожданное изменение сбылось — встроенная поддержка разрешения Full HD! Это будет впервые в серии RPG Maker!
Как видно из нашего образца карты, это дало бы гораздо большую творческую свободу, чтобы обеспечить более четкую, яркую и красочную графику, чем когда-либо! Пришло время сделать ваше творение более захватывающим, чтобы привлечь игроков в ваш мир!
Вот небольшой снимок карты-образца крупным планом. Лес и вода кажутся намного более естественными и красивыми, чем когда-либо. Цветовые градации, наблюдаемые в искусственных объектах, таких как стеклянные стаканы, также намного более детализированы, чем в прошлом!
Естественно, преимущества более высокого разрешения распространяются и на Battles! Боевая графика теперь может иметь гораздо более четкие цвета и детализированные выражения, заметные для игроков! Как многие из нас часто говорят: «Дьявол кроется в деталях», игры также не являются исключением. Используйте добавленные детали, чтобы сделать вашу ролевую игру более правдоподобной! 25 марта — первый создатель RPG Unite Q&A Прошло полтора месяца с тех пор, как мы представили RPG Maker Unite в феврале, и мы искренне извиняемся за долгое молчание, поскольку разработка продолжается. Между тем, мы очень довольны и польщены количеством похвал и поощрений, которые мы получаем от фанатов! Конечно, вопросов тоже много. Поскольку в данный момент мы не можем ответить напрямую в социальных сетях, мы выбрали несколько, на которые мы можем ответить в данный момент. Обратите внимание, что ответы отражают только текущее состояние разработки этого журнала разработчиков и могут измениться в случае необходимости. Q1. Что касается дополнительных поддерживаемых языков? По состоянию на 25 марта 2022 г. мы в настоящее время предоставляем поддержку японского, английского и упрощенного китайского языков при запуске. Мы также всегда открыты для идеи добавления большего, в зависимости от количества требований к нему, а также статуса разработки. Однако следует отметить, что стабильный и удовлетворительный выпуск RPG Maker Unite всегда будет нашим главным приоритетом. Q2. Могу ли я использовать прошлые активы и проекты? К сожалению нет. Поскольку основное программирование RPG Maker Unite радикально отличается (основано на Unity) от предыдущих игр, обратная совместимость или функция преобразования данных — это не то, чем мы могли бы заниматься в данный момент. По этой причине мы рекомендуем тем, кто уже глубоко работает над проектом в прошлых играх RPG Maker, сначала закончить его, прежде чем переходить на RPG Maker Unite. Q3. Нужно ли пользователям платить Unity за использование RPG Maker Unite? RPG Maker Unite будет доступен всем пользователям Unity, включая пользователей бесплатной версии Unity Personal и Student. Подробные руководства по типам планов Unity и критериям участия см. на странице «Планы и цены Unity»: https://store.unity.com/?currency=US...уальные Вопросы и ответы за март подходят к концу! Будьте уверены, что вопросы и ответы будут продолжаться! Богатые активы по умолчанию и другие функции в разработке! Как и в предыдущих играх, RPG Maker Unite будет иметь богатый набор ресурсов по умолчанию. Это особенно полезно для тех, кто считает, что иллюстрация не является их сильной стороной! Как обычно, просто выберите из списка понравившихся персонажей, измените некоторые настройки и параметры, и вуаля, ваши оригинальные персонажи рождаются!
Есть еще много-много революционных функций, о которых мы хотим рассказать, но пока не можем. Ну, но я понимаю, что никто не будет доволен, если мы закончим это так, поэтому я лично сделал спойлер:
Сможете угадать, что это? Ну, те, кто по колено в воде разработки игр, вероятно, когда-либо чувствовали, что объем утомительной и иногда запутанной работы по управлению данными и настройке баланса всегда был кошмаром. Что, если я скажу вам… гм, мне жаль, что это засекречено в данный момент. Пожалуйста, следите за обновлениями в следующем месяце, когда мы получим больше информации об этом! И последнее, но не менее важное: помогите нам распространить информацию о RPG Maker Unite, а также об этой серии журналов разработчиков! Хотя мы пока не можем напрямую отвечать на вопросы, пожалуйста, также не стесняйтесь делиться в социальных сетях с хэштегом #RPGMakerUnite, что вы имеете в виду, какие игры вы мечтаете сделать с родным разрешением Full HD! Мы читаем их все! Еще раз, чтение страстных комментариев сообщества стало большим стимулом для команды разработчиков в GGG и действительно дает нам силы для продвижения проекта! До новых встреч в нашем следующем дневнике разработчиков в апреле! МинамиЙотуба (Английский перевод: Gotcha Gotcha Games)
Представляем новую функцию: Редактор контуров! Сегодня мы хотим поделиться с поклонниками RPG Maker и потенциальными создателями, которые хотят купить RPG Maker Unite, о новой функции — «Редакторе Outline»! ■ Редактор структуры — совершенно новая функция для визуализации проекта сверху вниз, помогающая в управлении проектами! Outline Editor — как следует из названия, это встроенный вспомогательный инструмент RPG Maker Unite, который пользователь может использовать для превращения проекта в простые для понимания узлы для лучшего управления проектом! На развивающем скриншоте ниже сразу видно, что новая функция работает, соединяя различные главы и сцены от начала до конца различными линиями, по сути, в легко понятную блок-схему! В разработке игр очень распространено использование какого-либо программного обеспечения для работы с электронными таблицами, чтобы отслеживать прогресс, но использование внешнего программного обеспечения всегда является утомительным процессом из-за необходимости переключаться между несколькими программами. Но с редактором структуры RPG Maker Unite теперь вы можете отслеживать большинство вещей в одном программном обеспечении, а также записывать заметки в определенных разделах, чтобы перечислять задачи!
(Игровые главы и базовые разделы связаны для создания простой для понимания блок-схемы) Как показано на приведенном выше примере снимка экрана, благодаря визуализации всего проекта пользователи теперь лучше понимают, где они остановились и что им нужно добавить. Это очень помогло бы их мыслительному процессу при создании игр! Кроме того, теперь пользователи могут назначать соответствующие карты каждому узлу, чтобы установить быструю ссылку из Outline Editor на карту в базе данных. Пользователям больше не нужно будет тратить огромное количество времени только на то, чтобы найти карту, поскольку проект становится больше, что повышает эффективность работы! Для новичков наблюдение за тем, как ваша игра обретает форму в более понятной форме, безусловно, сделает процесс разработки плавным и увлекательным!
(Запишите ожидаемый уровень игрока и запишите памятки для каждой главы) Нажимая на каждый узел, пользователи могут дополнительно записывать информацию об уровне или заметки / списки дел, не полагаясь на другие внешние инструменты или программное обеспечение!
(Легко понять для самостоятельного использования, также легко поделиться с другими!) С помощью RPG Maker Unite мы стремимся улучшить удобство использования движка лучше, чем раньше. Также, с другой стороны, мы считаем, что, устранив некоторые утомительные точки разочарования для пользователя в разработке игр, мы могли бы помочь уменьшить количество случаев, когда пользователи в конечном итоге отказываются от проектов! ■ Представляем больше символов по умолчанию! В прошлый раз мы представили стандартных персонажей Мигеля и Шэрон. Пришло время еще двоих! Третьего персонажа по умолчанию зовут Глорианос! Ветеран-воин из далекой страны, чтобы предупредить снаружи о какой-то таинственной катастрофе, обрушившейся на его дом. Глорианос — могущественный воин, чье любимое оружие — большой топор.
(Click to enlarge)
(Анимация взмаха оружия) Четвертый персонаж - Кайоре! Монах с характерной, легко узнаваемой фирменной прической, которая путешествует по миру как наемник, ищущий испытаний, чтобы овладеть своими боевыми искусствами!
(Click to enlarge)
(Evade Animation)
■ 2-й журнал разработчиков и вопросы фанатов, вопросы и ответы Как и в предыдущем новостном объявлении для RPG Maker Unite, мы также разместили журнал разработчиков и вопросы и ответы на нашей странице в магазине Steam. Для тех, кто хочет узнать больше о Редакторе структуры, обязательно ознакомьтесь с ним!
Журнал разработчиков RPG Maker Unite №2
Уважаемые поклонники RPG Maker! Спасибо за внимание ко второму ежемесячному журналу разработчиков RPG Maker Unite! Я VTuber MinamiYotuba, которого пригласили работать в составе команды разработчиков RPG Maker. Как и было обещано в прошлом месяце, я здесь, чтобы познакомить вас с последним статусом разработки RPG Maker Unite!
Новая функция RPG Maker Unite: «Редактор структуры» Вот несколько изображений разработчиков Outline Editor:
Выше приведен обзорный снимок экрана редактора структуры. Основная цель этого — лучше визуализировать проект и предоставить пользователям лучшее понимание проекта, над которым они работают. Давайте немного увеличим масштаб.
Как вы могли заметить, редактор структуры в основном состоит из узла «Основная глава» и узлов подразделов под ним. Пользователи могут добавлять и размещать подразделы, которые будут связаны с главой. Это дает пользователям визуализацию того, как будет развиваться игра или история. Мало того, с помощью Outline Editor вы также можете вводить такие вещи, как диапазоны уровней, которые, как вы ожидаете, будут у игроков, когда они доберутся до этой главы. Кроме того, назначая карту этим узлам, пользователи получают быстрый доступ к этой карте в базе данных! Как меняется рабочая среда с Outline Editor В предыдущих играх RPG Maker карты отображались в виде дерева, как показано ниже, и пользователи помещали события и многие элементы непосредственно в дерево.
Когда объем проекта небольшой, это нормально. Но представьте, что при создании большой игры с огромным пакетом карт поиск конкретной карты занимает экспоненциально больше времени. Хуже того, менее опытные разработчики, которые не разработали способ организации процесса разработки и все делают в уме, могут еще больше запутаться и повлиять на моральный дух.
С редактором Outline Editor в RPG Maker Unite мы действительно надеемся упростить это, предоставив пользователям более яркую и понятную визуализацию проекта, а также способ быстрого доступа к назначенным в него картам. Эти современные функции пользовательского интерфейса упростят процесс разработки и помогут как ветеранам, так и новичкам. 5 плюсов Outline Editor с точки зрения создателя Будучи давним пользователем RPG Maker, я сразу же хотел бы упомянуть 5 плюсов, которые Outline Editor предоставляет пользователям. Например: Создание блок-схем без использования других инструментов Некоторые разработчики RPG Maker являются профессионалами отрасли, которым нравится визуализировать все в виде блок-схем, особенно тем, кто любит работать над сюжетными проектами.
В предыдущих играх RPG Maker для создания блок-схемы требовалось использование некоторых других сторонних инструментов. Необходимость переключаться между RPG Maker и блок-схемой может быстро истощить мотивацию человека и в конечном итоге превратиться в точку разочарования, что в конечном итоге приведет к отказу разработчика от проекта. С Outline Editor вся работа может храниться внутри RPG Maker Unite, и это должно частично решить эту проблему.
Как упоминалось ранее, вы также можете ввести некоторые детали, такие как ожидаемые уровни игрока и различные заметки (подробнее об этом позже), и назначить карты для каждого узла, чтобы быстро найти их в базе данных проекта. Outline Editor — это не просто инструмент визуализации, он также работает как инструмент управления проектами! Общее понимание проекта, позволяющее легко его возобновить В предыдущем RPG Maker не было способа подтвердить связь карт и какие события задействованы. Это особенно проблематично для создателей, которым необходимо на время остановить разработку. При возобновлении позже - они могут запутаться и не знать, с чего продолжить, и в конечном итоге потратить часы, чтобы просто вспомнить, где они остановились.
Теперь, когда Outline Editor может управлять отношениями между картами и историями, а также устанавливать прямые ссылки на карты в базе данных, возобновление разработки по прошествии некоторого времени, безусловно, станет проще! Использование Memo Box для записи задач и лучшего управления расписаниями Создатели, которые сталкиваются с крайними сроками, будь то попытка подать заявку на конкурс или встреча с уже объявленной датой выпуска, знают эту боль — вы когда-нибудь пытались просто вспомнить, что нужно сделать, над головой, и в конечном итоге полностью неправильно рассчитать необходимое количество часов и не уложиться в сроки? Что ж, будем надеяться, что с помощью поля заметок Редактора структуры вы сможете перечислить элементы, которые вам еще нужно сделать, чтобы завершить конкретную главу или подраздел, и предотвратить повторение этого!
Или, в качестве альтернативы, это также можно использовать для записи функций, которые вы хотите добавить в будущем, чтобы установить четкие цели и этапы. Вам решать, как настроить Outline Editor в соответствии с вашими потребностями! Настройка игрового баланса с высоты птичьего полета Как обсуждалось ранее, теперь вы можете установить ожидаемые уровни игрока, когда он достигнет определенной главы или подраздела. Это дает вам лучшее представление о том, какие уровни или характеристики врагов следует назначать для конкретной карты, а также дает возможность контролировать уровень члена группы, который присоединится к этой конкретной главе.
Вид сверху вниз также обеспечивает преимущество устранения потенциального повторения, которое часто случается, если создатели просто пытаются придумать что-то по ходу дела без какой-либо визуальной подсказки. Например, на картинке выше создатель допустил ошибку, добавив слишком много подземелий в одну главу.
Но вид с высоты птичьего полета дает создателю новую найденную перспективу. Понимая, что перед переходом к следующему подземелью в истории должен быть какой-то шоппинг или перерыв, создатель затем добавляет в микс подраздел TownA. В конечном счете, это значительно помогает создать игру, которая будет одновременно логичной и удовлетворяющей игроков. Управление мотивацией с помощью Outline Editor Ветеран или новичок, мотивация или моральный дух в разработке игры всегда важны. Без этого проект сразу забрасывается. Хуже того, вся мечта стать геймдевом. В некотором смысле Редактор структуры должен облегчить некоторые проблемы. По мере того, как создатели делают маленькие шаги к своей конечной цели и видят, как главы за главами и подразделы строятся, чувство достижения будет гораздо более заметным, чем в предыдущих играх RPG Maker, когда не было возможности визуализировать то, что было завершено в один быстрый взгляд (не полагаясь на другие инструменты).
И… блок-схема Outline Editor также является отличным способом поделиться с другими и показать другим, как много и как далеко вы проделали в проекте, например, изображение выше. Делайте скриншоты редактора набросков и публикуйте их в социальных сетях или блогах, а также получайте необходимую поддержку и похвалу от своих поклонников! Мы еще не закончили работу с Outline Editor До сих пор мы много обсуждали функцию Outline Editor. Однако обратите внимание, что это все еще находится в стадии разработки. Как только разработка для этого созреет и станут доступны дополнительные функции, я обязательно расскажу об этом в будущих журналах разработчиков! 2-й создатель RPG Unite, вопросы и ответы Продолжая тему прошлого месяца, на этот раз мы хотели бы подобрать некоторые из наиболее часто задаваемых вопросов о социальных сетях и ответить на них здесь. Обратите внимание, что, поскольку RPG Maker Unite находится в стадии разработки, есть вероятность, что что-то может измениться без предварительного уведомления. Q1. Из Dev Log 1 мы теперь знаем, что проекты не конвертируются напрямую. Когда вы сможете опубликовать спецификации активов, чтобы мы могли перейти на стандарт Unite перед запуском? Так как есть еще немного информации, которая еще не завершена, мы не можем взять на себя обязательство по этому поводу. Однако мы понимаем, что многие пользователи хотят как можно лучше подготовиться к RMU. Мы работаем над тем, чтобы выпустить их, как только сможем. Q2. Как обрабатываются плагины? Не будет эквивалента Plugin Manager. Опытные пользователи, знакомые с C#, могут изменять код RPG Maker Unite и могут свободно делиться этими изменениями с другими пользователями, если эти изменения не нарушают условия лицензионного соглашения RPG Maker Unite (доступно позже). Функцию, подобную диспетчеру плагинов, для облегчения модификаций можно рассматривать после запуска, если на нее есть достаточный спрос со стороны сообщества. Однако обратите внимание, что, как и в прошлом, мы не можем предложить официальную поддержку пользовательских модификаций. Следующий журнал разработчиков будет примерно в конце мая. На этом апрельский журнал разработчиков RPG Maker Unite заканчивается. Надеюсь, вам понравилось читать! В завершение мы представили Outline Editor, совершенно новую функцию RPG Maker Unite. С помощью этого встроенного вспомогательного инструмента он помогает пользователям визуализировать проект и лучше управлять процессом и расписанием разработки. А также действует как форма повышения морального духа, устраняя необходимость полагаться на сторонние инструменты и предоставляя более понятный способ узнать, насколько вы продвинулись в проекте. Хотя многие вещи все еще находятся в разработке и могут измениться, общая идея и цели, которых мы хотим достичь, останутся прежними. Я буду продолжать приносить вам информацию из первых рук! Следующий журнал разработки запланирован на конец мая. Как обычно, мы действительно хотим ответить на как можно больше вопросов, чтобы компенсировать тот факт, что в настоящее время мы не можем отвечать на вопросы непосредственно в социальных сетях. Если у вас есть вопросы, касающиеся Редактора структуры или многих других вещей, не стесняйтесь публиковать сообщения в социальных сетях, используя хэштег «#RPGMakerUnite», чтобы привлечь наше внимание, а также помочь нам распространить информацию о RPG Maker Unite! Мы очень надеемся на вашу поддержку и любопытство!
Как я и говорил - эта фигня просто ассет на юнити.Как обрабатываются плагины? Не будет эквивалента Plugin Manager. Опытные пользователи, знакомые с C#, могут изменять код RPG Maker Unite и могут свободно делиться этими изменениями с другими пользователями, если эти изменения не нарушают условия лицензионного соглашения RPG Maker Unite (доступно позже). Функцию, подобную диспетчеру плагинов, для облегчения модификаций можно рассматривать после запуска, если на нее есть достаточный спрос со стороны сообщества.
ВОТ ЭТО:
Визуальный скриптинг на юнити, в окошке юнити. Японцы жуки конечно.
Я просто валяюсь Всё это словоблудие просто затем, что они в юнити не смоли сделать лок окна, потому что там так нельзяПроще говоря, когда вы открываете дочернее окно, нажимая кнопку в родительском окне, все операции в родительском окне блокируются до тех пор, пока вы сначала не закроете дочернее окно. Выше приведен пример дочернего окна из прошлого RPG Maker, отображающего типичное окно базы данных для редактирования персонажей. Пока вы не закончите работу с этим окном, вы не сможете ничего редактировать в родительском окне (редактор карты). Некоторым может показаться, что это звучит устаревшим, но есть соображения дизайна и преимущества его использования. В контексте прошлого RPG Maker мы хотели гарантировать, что новички не будут перегружены объемом информации, попросив пользователей расставлять приоритеты по одной цели за раз, вместо того, чтобы вылетать из окна, редактируя несколько элементов одновременно. Простой для понимания характер пользовательского интерфейса с модальным окном и пошаговый подход были одной из причин, по которой серию RPG Maker часто выбирают в качестве первого движка для молодых разработчиков. Однако по мере того, как навыки пользователей и их знакомство с программным обеспечением растут, отсутствие в пользовательском интерфейсе модального окна возможности редактировать несколько элементов одновременно значительно ограничивает скорость, с которой опытные пользователи могут создавать игры. Прелести удобного для начинающих пользовательского интерфейса и пользовательского опыта внезапно превращаются в проклятие, снижая производительность.
Спойлер лок окна:
Проще говоря, они вообще ничего не сделали. Всё чем они хвастаются - это встроенные возможности юнити. Эффективный мененджмент такой эффективный.
Последний раз редактировалось id0; 29.04.2022 в 10:52.
Спойлер Мои игры на RpgMaker:
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки