Не знаю чувствуется простота мэйкера, судя по журналам, а юните я ставил и так сходу не понял не чего.
Ну некоторые жалуются на прожорливость юнити.. Но по факту тут все зависит от программиста. Открою тайну. У меня даже mz лагал как 2 юнити когда я запустил боевку от Pheonix KageDesu в своей игре, а у меня проц i5 12400. Но вина движка да, а не плагинов.
unity - easy to learn. Hard to master. Научиться на нем писать - легко. Научиться на нем писать хорошо-тяжело. как и в JS
1) gc который работает в рандомные моменты (точнее в моменты когда у нас заканчиваются ресурсы) может(и провоцирует) пролаги. Вроде бы надо написании кода (вроде прожектайлы которые могут копироваться и генериться в бесконечном колличестве)(спойлеры - обычно о таком моменте даже не задумываются)
2) monobehaviour-как основа плохо с точки зрения ООП - очень плохо. Им нужно пользоваться аккуратно ибо и учиться жить и не пихать куда угодно(но опять же никто этого не делает)
А вообще ну в целом есть целый раздел https://learn.microsoft.com/ru-ru/wi...ions-for-unity
Вышел наконец то 8 дневник. Честно говоря ничего интересного. Да и по факту нам уже все рассказали в прошлых дневниках. О чём они ещё могут рассказать?
Хотя не, знаю что они могли бы сделать и рассказать. Встроенную мультиязычность и импорт текста. Я просто ознакомился с некоторыми похожими инструментами на юнити и в них эта функция есть.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки