Цитата Сообщение от Antberg Посмотреть сообщение
Так и есть. Люди лет за 10 (и даже больше) излазили старые мэйкера вдоль и поперёк. А поскольку скриптов там нет, то что-то новое найти сложновато.
Мне нравится тема разбора данных сторонними программами. Разработчики EasyRPG сделали lcf2xml, которая позволяет преобразовать файл в XML и обработать во внешней программе.

Так можно сделать вещи, которые вручную точно бы не стал делать, потому что муторно. Например, есть та же поддержка тригонометрии, где банально записываются 724 переменные. Ну ладно, тригонометрию кто-то вбил вручную (?), но тригонометрия одна на все игры, фундаментальная. А так можно делать и более так специфические вещи.

Я, правда, пока что не придумал должного применения этой идее. Самое простое, что приходит в голову — сделать Common Event’ы для битвы. Т.е., скажем, первая партия монстров — «служебная», в ней создаются события, которые будут выполняться во всех битвах. А дальше простая программка аккуратно копирует все страницы с командами с первой партии на все остальные партии. Так можно что-то интересное сделать со стандартными битвами..?

Цитата Сообщение от Antberg Посмотреть сообщение
Ещё у меня была как-то мысль... Вот смотри, в 2003-м мэйкере, есть стандартная функция меню, позволяющая менять порядок расположения персонажей в партии. Но как сделать так, чтобы игра на это реагировала? Например, если первым в партии идёт персонаж-здоровяк, то можно отодвигать камни, ну и так далее. На самом деле, это можно реализовать, сделав переключение отдельно, без помощи меню, и соответственно уже туда прицепив свитчи. Но просто интересно - зачем разработчики сделали в меню такую опцию, если на практике от неё ничего не зависит.
Для меня это тоже загадка... По-моему это просто не очень продуманная функция, сделанная как подражание старым консольным играм.