Хорошо. В чем была базовая идея Рейда? Существовала некая безумно популярная сетевая игра, основанная на игровых зонах любимых игр: Финалок, Драгон квестов, Зелды и т.п. В тот день совпало: выход давно ожидаемого патча к этой игре, который погружал игроков в игру полностью ( они как бы засыпали и играли в неком состоянии ( в шлеме с датчиками и пр. )... плюс в Японии запустили некий супер мощный экспериментальный "адронный коллайдер" психического действия не до конца понимая сути явления. В результате наш реальный мир почти весь скукожился и исчез, а воображаемый мир игры вобрал в себя его остатки и сам стал реальностью. При этом те, кто был на тот момент в игре, стали его жителями на ровне с персонажами игр. К ним еще добавился Ад, Рай и прочие антуражные штучки.
Сам мир представлял собой "семь кругов ада" - отдельных карт мира, где Ад имел свои круги, а Рай находился в "соседней комнате" относительно него ( спираль мироздания ).
В общем, голова у меня в то время работала!
Не смотря на то, что это был по сути первый масштабный проект. Я сразу выбрал свободное построение игры, куда можно добавлять что угодно: действовало несколько групп героев ( как геймеров, так и из игр ), в разных местах, в разных условиях. Героям FF6, например, пришлось, разделившись на 3 отряда ( отбирал сам игрок ), защищать некий город от нашествия монстров. На каждый отряд пришлось по 5-6 боев подряд без промежутков.
Когда я попал-таки на мейкерский форум, я сразу стал включать в игру мейкеристов в качестве героев. Конечно, там были Дон Мигель ( в количестве двух штук )), я, мой двоюродный брат ( на роли предателя ) и еще кое-кто... Делать было очень интересно.
Две большие толстые тетради в клетку исписанные на каждой странице и строчке, и даже местами на полях. Первоначальный замысел вырос раза в три. Сил было много.
Социальные закладки