Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 33

Тема: Группой или в одиночку?

  1. #21
    Познающий Аватар для BuBlicK
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.04.2008
    Адрес
    Кишинёв
    Сообщений
    286
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    О_____о Ебать... Там, это где? Покажи мне хотя бы 5 достойных, не русских, игр на ХР/VX.

    Интересная ещё вот эта фраза:
    "В Америке эти игры стругают как Папы Карлы Буратин...". Примеры в студию.
    Растягивая удовольствие, не порви его

    О господин, я много раз получал от девушек, прекрасных девушек, но еще не разу не получал от рыцарей с ро-га-ми

  2. #22
    Маститый Аватар для The Joker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2008
    Сообщений
    1,209
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 29 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Плин я тебе не на поле чудес огурцами солеными тебя кормить, Якубович, понял? зайди на rpgrevolution.com, там их докуя, причем и на VX КУУУУУУЧАААА и как мне кажется далеко не нубских (я не думаю что нубство по 40 мб весить будет), и на ХР, про старшие версии мейкера молчу...

    Лан, пусть не американские, лихо хватанул, но в любом случае заграничные. И у нас давно ли выходил проект на ХР? VX вообще в расчет не беру, на пост-советском пространстве он не прижился, пока что.
    лол

  3. #23
    Маститый Аватар для The Joker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2008
    Сообщений
    1,209
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 29 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тот же самый сраный Kinght_Blade - Howling of Kerberos (официальная игра от RmXP) пипец как выглядит. Покажи мне на ХР что нибудь похожее.
    лол

  4. #24
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А вот и мои две лепты:
    1. У всех нас есть тенденция хотеть сделать не просто игру, а МЕГА-игру с кучей концовок, тысячей локаций, с продвинутым интерфейсом и т.п. и т.д, чтоб не хуже чем Final Fantsay. Однажды я с заграничными коллегами придумывали концепт рыбацкой деревушки для онлайновой игры, так, как я и пророчил, деревушка эта выросла в древнейшую столицу гордого морского народа. Настрочили где-то 2000 постов, но потом сложность и глубина того, что мы хотели создать, потихонечку задавила наши креативные мысли и проект заглох...
    Это называется "объять необъятное" и это болезнь всех начинающих игроделов, которая губит многие проекты. В том числе и командные. Кажеться мне, нужно ставить перед собой более реальные задачи. Как вариант - делать игру эпизодами, игровая продолжителдьность которых - от 1 часа.
    2. Ещё одно важное замечание - мы все начинаем делать велосипед. Правда, у кого-то это трехколесный велосипед, у кого-то с фарами и светомузыкой, у кого-то с устройством вертикального взлета - но начало у всех одинаковое: изучение мат. части, накопление графического материала и т.п. Эти технические шестеренки через некоторое время перемалывают весь креатив и прект вновь глохнет. Или иначе: та легкость, с которой мы взлетаем на воздушном шаре вдохновения, открыв для себя RPG Maker, быстро улетучивается под тяжестью всё той же мат.части и пр.
    Как было бы хорошо, если бы было руководство по созданию игры, не отвлеченное, а конкретное (для RPG Maker'a), готовый пакет функционирующих скриптов, куколки-спрайты разного пола и возраста - но обязательно свои, не RTP-эшные, и набор тайлов, на основе которого можно было создать свою модификацию тайлов... Многие достигают истин, но сил не хватает даже облечь полученные знания в письменную форму - и следующий соискатель вновь начинает с нуля разрабатывать свой "велосипед".

  5. #25
    Познающий Аватар для BuBlicK
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.04.2008
    Адрес
    Кишинёв
    Сообщений
    286
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну ты жжешь Джокер...вот смотрю и не понимаю, как можно сравнивать игры, видя только графику? Из буржуйских на ХР мне только 3 приглянулись... и все. Где кончается завораживающий сюжет, там начинается пафосная графика.
    Можешь даже не опровергать, последние дни я только и делаю что ищу и качаю проекты с хотя бы чучуть измененым ртп (игры как раз таки качаю от 30+ мб...в данный момент качаю игру где одна глава 240мб весит). О нет....что я замечаю??? Я выношу всего лишь минут десять.
    Всё верно Инка. Но чтобы кто-то не говорил, что дескать нубские игры делаем, приходится браться за игру серьезней.

    И вот опять, съехали с сабжа ... Вину свою признаю, исправлюсь.
    Растягивая удовольствие, не порви его

    О господин, я много раз получал от девушек, прекрасных девушек, но еще не разу не получал от рыцарей с ро-га-ми

  6. #26

    По умолчанию

    © Ведь они, там, за просто так работают... По крайней мере мне так кажется.

    - Ни чего не знаю...
    Как ты себе представляешь трату времени на халяву ?...
    Представь... рисуешь арт, пару дней... выдаешь арт заказчику, а он говорит тебе спасибо... гыыы... ну дык... обычно не один арт нужен... а аховая коллекция... на которую не один месяц уйти может...
    Интересное соотношение выходит, если распределить нашу жизнь по полкам...
    1/3 жизни мы спим... 1/3 уходит на работу, у некоторых работа отнимает 2/3 жизни... тогда на сон им приходиться тратить меньше чем нужно...
    Не забываем еще 1/3 жизни, которую отнимает уход за собой, еда, учение, развлечения... и еще куча распределений 1/4, 1/6, 1/8 и т. д на разные проблемы, разговоры, хорошую ночь со второй половиной и прочие действия...
    И меня всегда интересовало, как мы все это еще успеваем...
    И вы бы отняли у этого человека время жизни из Сна, или развлечения... что бы провернуть какую либо работу на халяву ?
    Тогда Вы не любите, ни себя... не окружающих...
    Любое действие имеет свою цену... даже законы вселенной этому подчиняются... совершил зло... расплатишься злом... совершил добро, расплатятся добром...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  7. #27
    Маститый Аватар для The Joker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2008
    Сообщений
    1,209
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 29 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BuBlicK
    Ну ты жжешь Джокер...вот смотрю и не понимаю, как можно сравнивать игры, видя только графику? Из буржуйских на ХР мне только 3 приглянулись... и все. Где кончается завораживающий сюжет, там начинается пафосная графика.
    Под словом "выглядит" я имел ввиду не внешний вид, а общее состояние игры, общий вид - графика, музыка (мало какой проект на Руси может похвастаться экслюзивными треками, ибо композеров - нуль...), баланс, действие и сюжет. И это лично тебе приглянулось, это твое мнение, как и в моем посте отображено только лично мое мнение.

    Цитата Сообщение от Inca
    1. У всех нас есть тенденция хотеть сделать не просто игру, а МЕГА-игру с кучей концовок, тысячей локаций, с продвинутым интерфейсом и т.п. и т.д, чтоб не хуже чем Final Fantsay. Однажды я с заграничными коллегами придумывали концепт рыбацкой деревушки для онлайновой игры, так, как я и пророчил, деревушка эта выросла в древнейшую столицу гордого морского народа. Настрочили где-то 2000 постов, но потом сложность и глубина того, что мы хотели создать, потихонечку задавила наши креативные мысли и проект заглох...
    Это называется "объять необъятное" и это болезнь всех начинающих игроделов, которая губит многие проекты. В том числе и командные. Кажеться мне, нужно ставить перед собой более реальные задачи. Как вариант - делать игру эпизодами, игровая продолжителдьность которых - от 1 часа.
    Ну не знаю, в мой ли это адрес, но я такого делать не хотел и не захочу... Я вон уже замахнулся на 3д мах, так и стою, как дурак с "замахнутой" рукой... Потому что не по силам одному делать проект... Прост нереально...

    Цитата Сообщение от Porshe
    - Ни чего не знаю...
    Как ты себе представляешь трату времени на халяву ?...
    А вот ты свое РТП и проекты на free-ware основе выпустишь? или шаровара? Сам-то ты как представляешь оплату за услуги? Кто помнит средний возраст мейкеристов - в основном либо не более 20 либо недалеко за 20... Больше - реже. И как ты думаешь человек такого возраста будет оплачивать работу? Не, я не говорю что жадные... Хотя с другой стороны кто станет тратить деньги на какую-то игру? ЖАБА... )))) Просто я еще не зарабатываю столько денег, чтобы оплачивать арты художникам, BGM/BGS/ME/SE композиторвам, скрипты скриптерам... А когда начну зарабатывать столько, чтоб мог уже тратить - я уже вырасту из мейкера... да я уже не открывал редактор с два месяца... кажется конец моей блюстящей XD карьеры приходит к концу... ах... оскара мне... оскара дайте... ;D
    лол

  8. #28
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я двумя руками за общую на голом энтузиазме. Но дело еще в том, что те, кто в мейкере давно, уже пробовали и не раз, и за редким исключением неудачно. Первым идею совместной игры подал я: круговая система, один ход = одна карта. На этой основе мы с Флаем и Вильдедом начали Полуночную сагу. Участвовало человек 10. Просуществовала до лета. Осенью общим голосованием Темного, кажется 9 против 7, решено было начать новую Сагу и она делалась на ГДСА, но я уже не участвовал. Самое интересное то, что мы два месяца с Флаем и Вилем обсуждали правила этой игры и все равно пришлось по ходу изменять. В том же составе была и вторая попытка, уже без других: "Три ада" или "Триада". Закрутка сюжета была очень неплохая, нас выбрасывали на воюющую планету, где пропал видный ученый... Каждый придумывал свой путь дальше сам... Дальше интры ( делал Виль, я добавил падающие под музыку строчки текста ) - очень неплохой, тоже дело не пошло... Начались какие-то экзамены... Короче, видится такой путь:
    Нужно подробно проработать сюжет, оставив все же возможность творчества. Первое - чтобы были ориентиры, второе - чтобы не было скучно. Остальное зависит от людей. Тут главное уже не процесс, который более напрягает, а конечная цель. И, как я уже говорил, лучше меньше, да лучше. Чтобы финиш был настолько близок, что не успели остыть. А вот когда это первое будет завершено и люди проверены, тогда можно браться и за большее.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #29
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот пришла в голову мысль... чтоб не пропала - записываю. На тему: игра, когда сам процесс создания представляет игру.
    Может это и бред, но иногда и из бреда что-то получается...
    Итак: делаем нечто, похожее на странный дом - лабиринт. Или подземелья, или еще что - не важно. Суть в том, что ходим по очереди и каждый старается изменить - добавить в лабиринт то, чтобы человек играющий прошел через сделанные им локации. Для этого в меню - специальный счетчик - по чьим локациям чаще игрок проходил. Тут можно делать разные подлости и гадости другим - но так, чтобы чужой путь был все равно проходим. Один сделал коридор. Другой заставил его ящиками... Ящики можно двигать, но удобство пропадает. Зато другой добавил свой лаз - короче и ближе... В общем - надо придумать правила. Например: за ход - или гадишь, или делаеь свой проход, или свою головоломку, или еще что... За пройденную игроком головоломку набовляется, допустим сразу 10 очков. Ну и т.д. Может кто оформит этот бред логично? Или свое придумает?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #30
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так... немного бреда еще...
    Пара добавок к предыдущему:
    1. В каждой локации спрятан один предмет. Кроме коридоров. Прячет делающий локацию. Качество предмета зависит от выпадения случайного числа и выбирается из нескольких "куч" предметов, качество которых зависит от количества уже набранных очков у делавшего эту локацию.
    Это может быть расходники, а могут быть и квестовые ключи от своих дверей или еще что-то подобное... Тут треба подумать. Главное - что за все даются очки.
    2. Суть в том, чтобы разными хитростями заставить игрока прийти к своему завершению игры. Ну, как если бы у игры было несколько концовок. Каждый старается для себя, хотя может использовать чужие локации и чужие коридоры...
    В общем, вот такая хрень вырисовывается...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Группой или в одиночку?