А я согласен с Налией - "сделать в мейкере увлекательный гемплей затруднительно".
Мне интересно строить разные здания в майнкрафте, наблюдать за симуляцией мира в дварф фортресс, машинки собирать осадные в бисиедж, развивать город в симсити и т.п., но мейкер по сути своей плохо приспособлен для создания оригинальных видов геймплея. Можно расстараться, сжимая зубы, но результат будет не тот.
С другой стороны мне нравятся интересные истории с хорошей драматургией и человечными персонажами, но если там не будет геймплея, то получится просто "кино" - развлечение пассивное, тогда как игры по сути своей развлечение активное.
Поэтому желаемым результатом я все-таки считаю компромисс между геймплеем и сюжетом типа Homework Salesman. C одной стороны у нас есть песочница в виде лайф-сима (собирательство, крафт, прокачка, апгрейд деревни), с другой авторы создали симпатичную героиню со своим характером, прописали предисторию и ненавязчиво предлагают нам пройти по сюжету знакомясь с миром, историями персонажей и открывая разные тайные тайны. Уберите из игры песочницу и окажитесь наедине с цепочкой подай-принеси квестов перемежающихся "кинцом"; уберите из игры сквозной сюжет оставив только песочницу и получите игру а-ля Fantasy World в котором можно, конечно, что-то делать, но непонятно зачем и поэтому неинтересно.
Так что я за разумное сочетание, а бескомпромиссность - это "не наш метод".