Плохо! Плохо!:  0

Результаты опроса: что лежит в основе игры?

Голосовавшие
45. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • игровой процесс

    23 51.11%
  • сюжет

    22 48.89%
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 32

Тема: И все-таки, что для вас важнее: игровой процесс или сюжет?

  1. #21
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Геймплей тоже понятие растяжимое. Понятное дело что на мейкере не сделаешь ничего оригинального, типо всяких песочниц (без всяких извращений), но многим интересно было бы играть и в обычную FF-ашную боевку, если подать ее интересно. И я говорю не про сюжет. Разумеется, если говорить про игры на мейкере, мало в какие интересно будет играть с плохим даже не сюжетом, а я бы сказал подачей выбранного или придуманного сеттинга, но не стоит забывать главное - в первую очередь игру делают для того чтобы в нее играть. Даже в новеллах, если говорить про лучшие из них, всегда есть какой-то интересный игровой процесс.
    Если бы все что мне было нужно - это сюжет, то я бы сходил на фильм или прочитал книгу, а не запускал игру. Игру я запускаю чтобы играть.


  2. #22
    Бывалый Аватар для Onlyjoy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.08.2012
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    779
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если бы все что мне было нужно - это сюжет, то я бы сходил на фильм или прочитал книгу, а не запускал игру. Игру я запускаю чтобы играть.
    Прочитать книгу или посмотреть фильм - это одно.
    А вот получить управление над главным героем и от его имени пережить какое-нибудь интересное приключение (особенно если твои решения будут влиять на развитие событий ) - это уже другое.
    С книгой или фильмом не сравнить.
    Спойлер Мои игры :

    В Steam:
    Eternal Space Battles

    На itch.io:
    Franky the Bumwalker
    Eternal Space Battles

    В свободном доступе:
    [GOTW] No hope

  3. #23
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я бы ещё добавил - спектр сюжетов, и раскрываемых тем, в фильмах и книгах, как правило, сильно ограничен. "Близких тем" мало. Зато на мэйкере - точно знаешь, что можешь интересные тебе вещи раскрыть в должном виде. И от других того-же ждёшь.
    Последний раз редактировалось Antberg; 27.02.2015 в 14:59.

  4. #24
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    но многим интересно было бы играть и в обычную FF-ашную боевку, если подать ее интересно.
    И это могут сделать единицы. Честно. Я, например, не могу.

    Если бы все что мне было нужно - это сюжет, то я бы сходил на фильм или прочитал книгу, а не запускал игру. Игру я запускаю чтобы играть.
    В фильме или книге нельзя выбирать развилки сюжета. Конечно, есть книги-игры, но в компьютере это реализовано проще.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  5. #25
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Беда даже прекрасно сделанных сюжетных развилок в том, что зачастую игрок даже не подозревает, что вот сейчас, в этом месте он, оказывается, что-то выбрал. И только несколько игроков ( хотя бы двое ), если вдруг соберутся поэтапно разобрать сюжет, неожиданно найдут эти развилки, да и то, скорее всего, не все.

    В процессе игры нужно мягко ( или даже грубо ) намекать, что решение игрока совсем не очевидно. Если он от записи поковыряет обе развилки, интерес к игре поднимется. Хуже, если после, в обсуждении игры кто-то укажет на развилку. Если же их было несколько, игрок просто растеряется. У него уже сложилось мнение, он отписался и вдруг...

    Как ее сделать? Я считаю не правильно делать несколько сюжетов от какого-то пункта А. Это огромная работа и лишь дотошные оценят. Развилку надо делать по какому-то конкретному месту или эпизоду. Это должно выглядеть так: А - В - С очевидное решение, А - Д - С не очевидное.



    Оба решения выруливают в пункт С, но разными путями. Так делать реально и интересно самому.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #26
    Местный Аватар для Potato
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.04.2012
    Адрес
    Вторая палатка слева
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не может одно быть без другого. Хочешь сюжета - иди читай книги, а игра без геймплея, это не игра, так почему бы не совместить эти две вещи и сделать хорошую игру? В последнее время на это стали класть болт.

  7. #27
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Есть два вида игроков. Одних хлебом не корми дай поколдовать над параметрами персонажа прокачать его выискать возможность
    нацепить на персонажа все самое лучшее доспехи, оружие изучить все навыки. Ради этого он готов качаться и еще раз качаться
    даже если бои скучные. (То что бои скучные в ДжРпг это аксиома) Второй вид игроков: Для них сюжет (История игры) более
    притягательна чем бесконечная прокачка перса. Они открывают ДжРпг ради этой истории а бои воспринимают как неизбежное
    зло. Да вообще о чем мы тут говорим? Если быть честными мы все вылезли из "коротких штанишек" Фф первых ее частей.
    Ведь не кто из вас не помнит как бить последнего босса Фф6 какой тактикой и стратегией.
    Но если спросить как зовут главную героиню и о чем игра то вы тут же расскажете все что помните.
    Вот и ответ на вопрос что важней.



  8. #28
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Темный Посмотреть сообщение
    То что бои скучные в ДжРпг это аксиома
    Vatgant Story смотрит с недоумением, Final Fantasy 12 хмурится, а Final Fantasy Tactics и Tactics Ogre смеются.
    И это первое, что в голову пришло.

  9. #29
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Vatgant Story -это не JRpg! Final Fantasy Tactics и Tactics Ogre - это другой жанр вообще)
    Мы же говорим об играх Jrpg =))



  10. #30
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Темный, почему другой жанр? Просто бой тактический, а история обычная.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
И все-таки, что для вас важнее: игровой процесс или сюжет?