В MV лепи параллелей сколько душе угодно.
Вид для печати
Блин, это была шутка.
Единственное, чего мне на хватало в мв, так это настройки "глубины" тайла (более тонкая настройка проходимости "звездочка"), и то для этого добрый дядька Виктор Сант уже плагин написал вроде как. А еще не хватает возможности указать, на каком слое карты я жажду видеть данный тайл (в хп такая возможность имела место быть).
Да будет срач,сказал монт...Мукерист.
Я же чисто выложу что мне нравилось в трёх различных макерах.
ХР
Нравилась чисто система слоёв.
На этом увы всё.
VX Ace
Много графики.
Достаточное количество скриптов.
Удобный редактор скриптов(Хз кому как а мне проще в редакторе скрипты править)
MV
Наконец можно настраивать разрешение экрана как хочется.
Графония хоть и мало,но за счёт того,что разрешение больше,можно налепить параллаксом больше деталей.
Удобные плагины для параллакса(Я на нём помешан,для меня это было очень важно)
Возможность портирования проекта на другие платформы.
На этом думаю у меня всё.Это сугубо моё мнение и что мне больше понравилось в том или ином редакторе.
Каждый макер хорош по своему,а спорить о графике в играх подобного направления как минимум глупо.Это ж не юнити вам или сурс тот же.Все мы любим мейкерить чисто из-за олдскульных воспоминаний о консольных финалках и прочих подобных игр.А если уж делать что-то более красивое,то макер тут не в тему.Это лишь конструктор,а не движок.