Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 23

Тема: Любимая боевая система в РПГ

  1. #1

    По умолчанию Любимая боевая система в РПГ

    (перенесено отсюда) http://rpgmaker.su/f23/%D0%BD%D0%BE%...B4-2412/index3

    У кого какая в принципе любимая боевка?

    У меня уже лет 15 без изменений -- Final Fantasy Tactics. Вкупе с системой прокачки. Не надоедает даже под конец игры (в большинстве игр мне игровой процесс надоедает через несколько часов, до конца если дохожу, то только при интересном сюжете). Подобная боевка как стандарт в мэйкере -- за пределами любых мечтаний, конечно, я на такое даже во сне не надеюсь.

  2. #2

    По умолчанию

    Я ОБОЖАЮ боевую систему десятой финалки. Для меня она - идеал. Еще мне очень нравится боевка 4й персонки, брезоффаеров и фаер эмблем, как ни странно. Но любимая - бс Final Fantasy X.


  3. #3

    По умолчанию

    Можешь скинуть видео с каким-нибудь "показательным" боем из ФФ10? Последняя, в которую я играл из серии -- девятая. Второй соньки и последующих консолей у меня никогда не было, а эмулятор не тянет.

    От себя, вот видео из Тактикс (для тех, кто не играл)
    Последний раз редактировалось br_wildead; 17.01.2015 в 21:28.

  4. #4

    По умолчанию

    Сама битва где-то на 9ой минуте
    Последний раз редактировалось Personigo de la Ĉefo; 17.01.2015 в 21:48.


  5. #5
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,992
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от br_wildead Посмотреть сообщение
    (перенесено отсюда) http://rpgmaker.su/f23/%D0%BD%D0%BE%...B4-2412/index3

    У кого какая в принципе любимая боевка?

    У меня уже лет 15 без изменений -- Final Fantasy Tactics. Вкупе с системой прокачки. Не надоедает даже под конец игры (в большинстве игр мне игровой процесс надоедает через несколько часов, до конца если дохожу, то только при интересном сюжете). Подобная боевка как стандарт в мэйкере -- за пределами любых мечтаний, конечно, я на такое даже во сне не надеюсь.
    Такую боевку реализовывали на макере. По крайней мере видел на видео и скрипт для Асе. Правда не смог в нем разобраться. Ничего не скажу про прокачку, но думаю она тоже была. Т.к. основная масса макеристов в той или иной степени фанаты или любители финалок. Как стандарт конечно, это слишком, т.к. не все любят тактические боевки.
    Я в ФФ Тактикс не играл, но мне нравилась боевка Shining force. Она, кстати, тоже реализована как минимум на ХР.
    Цитата Сообщение от Personigo de la Ĉefo Посмотреть сообщение
    Сама битва где-то на 9ой минуте
    Спойлер Видео:
    Не увидел ничего, что нельзя сделать на макере самому. Имею ввиду тех часть. Визуально конечно тут не о чем говорить. Возможно кроме смены персонажей. Да и то думаю решаемо.
    Что касается финалок, я люблю 8ю часть. Система стражей идеальна. Яростные атаки персов, когда остается мало НР. Причем для каждого перса это отдельная мини игра. Пробовал следующие части и они меня разочаровали.

    Что касается личных предпочтений... Мне нравятся несколько боевок.
    Т.к. я приверженец минимализма:
    1) Убейте меня, но мне нравится боевка ХР макера. Нет ничего лишнего, есть все нужное. Может только отображение состояний поправить и гуд.
    2) Disciples II - просто идеал! Все читаемо, все считаемо. Класс. Да и боевка Disciples III Reincarnation мне нравится. Похожего просто нет.
    3) Есть несколько похожих игр с похожими(а иногда и совсем одинаковыми) боевками. Строящимися по принципу очень схожему с Disciples II.
    С одним лишь отличием, что игрок во время боя персонажами не управляет. Т.е. основная составляющая боя зависит от подготовки к бою. Усиление персов, прокачка оружия, расстановка войск и т.п. Герои наносят обычный удар и, накопив силу, особый. Особый удар у всех разный и несет персу или врагу разные бафы/дебафы.
    Примеры игр c похожей боевкой:
    http://vk.com/club79833212
    http://www.ninjaworld.ru/

    И моя любимая на данный момент игра....

    http://pocket-knights.wikia.com/wiki...t_Knights_Wiki
    Спойлер Видео1:

    Спойлер Видео2:
    http://www.youtube.com/watch?v=3lmgsE7NOfU

  6. #6
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    За что я должен любить Боевую систему?
    За то что она предоставляет большое количество путей решения для игру, и тут мне сразу вспомнинается Jagged Alliance 2 в который я зависал(не уверен что там самая крутая боевая система, так уж вышло что эта была моя первая игра жанра TRPG).
    Очень и очень понравилась система Divinity Original Sin - она очень годная, и позволяет делать сотни комбо(вроде разлил воду ударил молнией - застумил противников(и союзников если ты растяпа, которые стоят в этой же луже) или заморозил это воду - и все подсткальзываются и теряют очки действия).
    Неожиданно даже "боевая система" MtG или Hertstone - бывают очень интересными)

  7. #7

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    Такую боевку реализовывали на макере. По крайней мере видел на видео и скрипт для Асе. Правда не смог в нем разобраться. Ничего не скажу про прокачку, но думаю она тоже была. Т.к. основная масса макеристов в той или иной степени фанаты или любители финалок. Как стандарт конечно, это слишком, т.к. не все любят тактические боевки.
    Я в ФФ Тактикс не играл, но мне нравилась боевка Shining force. Она, кстати, тоже реализована как минимум на ХР.

    Не увидел ничего, что нельзя сделать на макере самому. Имею ввиду тех часть. Визуально конечно тут не о чем говорить. Возможно кроме смены персонажей. Да и то думаю решаемо.
    Что касается финалок, я люблю 8ю часть. Система стражей идеальна. Яростные атаки персов, когда остается мало НР. Причем для каждого перса это отдельная мини игра. Пробовал следующие части и они меня разочаровали.

    Что касается личных предпочтений... Мне нравятся несколько боевок.
    Т.к. я приверженец минимализма:
    1) Убейте меня, но мне нравится боевка ХР макера. Нет ничего лишнего, есть все нужное. Может только отображение состояний поправить и гуд.
    2) Disciples II - просто идеал! Все читаемо, все считаемо. Класс. Да и боевка Disciples III Reincarnation мне нравится. Похожего просто нет.
    3) Есть несколько похожих игр с похожими(а иногда и совсем одинаковыми) боевками. Строящимися по принципу очень схожему с Disciples II.
    С одним лишь отличием, что игрок во время боя персонажами не управляет. Т.е. основная составляющая боя зависит от подготовки к бою. Усиление персов, прокачка оружия, расстановка войск и т.п. Герои наносят обычный удар и, накопив силу, особый. Особый удар у всех разный и несет персу или врагу разные бафы/дебафы.
    Примеры игр c похожей боевкой:
    http://vk.com/club79833212
    http://www.ninjaworld.ru/

    И моя любимая на данный момент игра....

    http://pocket-knights.wikia.com/wiki...t_Knights_Wiki
    Спойлер Видео1:

    Спойлер Видео2:
    http://www.youtube.com/watch?v=3lmgsE7NOfU
    Возможно похоливарю, но вынужден не согласиться
    Во-первых: боевка 10ки многослойна. Чарли воспроизвел ее, но не очень точно. Накопление шкалы овердрайва нравится мне куда больше чем грубое "юзайте лимиты когда мало хп", ибо накопленный овердрайв модно сохранить и использовать в более подходящий момент. Ближе к лэйту овердрайвы являются чуть ли не самыми нужными способами убиения.

    В 8ке меня КРАЙНЕ раздражала система выкачивания магии. Она быстро превратилась в рутину.

    Бои 10ки превосходно срежессированы. У каждого сопартийца есть своя роль, из-за которой имеет смысл переключить перса в нужный момент. Монстры рассчитаны под эти роли и быстро убиваются если бить их подходящими персами. К примеру летающие враги имеют очень высокий уворот, поэтому Вакка - лучший перс для их истребления ввиду его очень высокой точности. А флан имеет очень высокую защиту и слабость к опр. элементу - тут очередь Лулу блистать. Случайные бои быстры, интересны и зрелищны. У монстров нет тонн хп (как кое-в-какой игре, на которую я так и не могу закончить обзор) кроме больших врагов, на которых требуется своя стратегия. А вообще в десятке стратегии очень много. А боссы... Боже, это - самые лучшие и хорошо задизайненные бои с боссами в финалках. Много боссов с гиммиками, слабостями, сильностями, которые требуют стратегии. Загуглите на ютубе Yunalesca Boss Battle; Seymour Flux boss; Sinspawn Gui boss; Evrae boss. И учитесь как делать боссов в пошаговых эрпоге.

    А боевка ХР - гавноооооооооооооо :Р Статичные плохо нарисованные баттлеры, удручающее отсутствия таких вещей, как несколько атак или спеллблэйды... Хотя в любом случае она куда лучше чем то гавно, которым вас кормит эйс. В ХР хоть сэлф-анимации и баттлеры персонажей есть, в эйсе же битвы проходят между монстрами и пунктами в меню.


  8. #8
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Разные боевые системы люблю. Но тут от вида игры зависит. Всё-таки классические JRPG и TRPG - вещи очень разные. Мне может нравиться и экшен RPG с малым количеством способностей и экипировки, но где всё полезно и нужно, в духе Исов. А может нравиться и игра дающая кучу возможностей по развитию персонажа как Занаду Некст. Может нравиться и JRPG с мочиловом в духе серии Tales of, а может и пошаговое в духе Breath of Fire 4. В последнее же время люблю всё больше игры, где меньше ненужного хлама в инвентаре и почти всё из шмота и навыков идёт в ход. Ну и где есть враги, которые вынуждают использовать разные варианты. Не обязательно хардкор какой-нибудь, но разница между той же Fire Emblem и Тактикс Огр в этом плане огромна и далеко не в пользу последней, где куча всего, но толку от этого ноль. Для своей игры даже и не знаю, что буду использовать. Танкетай со всякими добавками разве что на ум приходит.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  9. #9

    По умолчанию

    Тактикс огр, конечно, перегружен всякой фигонией, но, опять же, путей развития персонажа там дохренища. У меня вон гг магом пол игы ходил. Только там в минус идет совершенно кривожопое развитие классов, из-за которого чтобы новый только что полученный класс был хотяб немного юзабельным приходится тратить кучу времени на грайнд этого класса.


  10. #10
    Местный Аватар для Eviald
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.01.2015
    Адрес
    Ясногорск, Тульская обл.
    Сообщений
    156
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Personigo de la Ĉefo Посмотреть сообщение
    Сама битва где-то на 9ой минуте
    Если честно, то я вообще не любитель пошаговых боев, люблю сражения в реальном времени, с возможностью свободы действий. Но поскольку мэйкер для этого не подходит, то я пересмотрел свое отношение к подобного рода боевой системе и принял ее, т.к мэйкер несмотря на такую боевку, тем не менее, дает возможность проявлять свое творчество! В этом видео, а точнее в этой игре, боевая система мне понравилась! Такую б для Ace... а то что это, ударил, увидел анимацию и все... маловато будет, маловато!
    “Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки” (Евангелие от Матфея, 7:12).

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Любимая боевая система в РПГ