Такую боевку реализовывали на макере. По крайней мере видел на видео и скрипт для Асе. Правда не смог в нем разобраться. Ничего не скажу про прокачку, но думаю она тоже была. Т.к. основная масса макеристов в той или иной степени фанаты или любители финалок. Как стандарт конечно, это слишком, т.к. не все любят тактические боевки.
Я в ФФ Тактикс не играл, но мне нравилась боевка Shining force. Она, кстати, тоже реализована как минимум на ХР.
Не увидел ничего, что нельзя сделать на макере самому. Имею ввиду тех часть. Визуально конечно тут не о чем говорить. Возможно кроме смены персонажей. Да и то думаю решаемо.
Что касается финалок, я люблю 8ю часть. Система стражей идеальна. Яростные атаки персов, когда остается мало НР. Причем для каждого перса это отдельная мини игра. Пробовал следующие части и они меня разочаровали.
Что касается личных предпочтений... Мне нравятся несколько боевок.
Т.к. я приверженец минимализма:
1) Убейте меня, но мне нравится боевка ХР макера. Нет ничего лишнего, есть все нужное. Может только отображение состояний поправить и гуд.
2) Disciples II - просто идеал! Все читаемо, все считаемо. Класс. Да и боевка Disciples III Reincarnation мне нравится. Похожего просто нет.
3) Есть несколько похожих игр с похожими(а иногда и совсем одинаковыми) боевками. Строящимися по принципу очень схожему с Disciples II.
С одним лишь отличием, что игрок во время боя персонажами не управляет. Т.е. основная составляющая боя зависит от подготовки к бою. Усиление персов, прокачка оружия, расстановка войск и т.п. Герои наносят обычный удар и, накопив силу, особый. Особый удар у всех разный и несет персу или врагу разные бафы/дебафы.
Примеры игр c похожей боевкой:
http://vk.com/club79833212
http://www.ninjaworld.ru/
И моя любимая на данный момент игра....
http://pocket-knights.wikia.com/wiki...t_Knights_Wiki
Социальные закладки