Запланированные обновления RPG Maker MZ
Здравствуйте, создатели РПГ. Благодарим вас за продолжение путешествия с серией RPG Maker.
Фестиваль RPG Maker в самом разгаре, и мы хотели бы воспользоваться этим временем, чтобы также объявить о многих захватывающих функциях, которые появятся в последней игре серии, RPG Maker MZ, которая появится позже в этом году.
v1.4.4 (скоро)
- Будет реализована контрмера для проблемы, которая может привести к тому, что процесс NW.js не будет нормально завершаться в среде Windows.
- Устранена проблема, из-за которой позиция курсора перемещалась на другую страницу, когда какой-либо кадр был выбран в «Создать MV-совместимые данные» и кадр был удален при редактировании вида кадра.
-Исправлена проблема, при которой события появлялись в непредусмотренных координатах после переключения карт и загрузки событий с событиями «Автозапуск».
- Устранена проблема «Имя файла «Нет», Громкость 90%, Шаг 100%», когда «Воспроизвести SE» редактируется в «Установить маршрут движения».
-Исправлена проблема, из-за которой не выполнялось затухание при загрузке данных, если данные проекта были изменены.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие с запечатанным щитом и оружие, установленное на «Двойное оружие» в чертах, могло быть оснащено оружием с запечатанным щитом, если сначала было экипировано двойное оружие.
-Исправлена проблема, из-за которой оружие во втором слоте (слоте щита) оставалось в команде события «Оружие = Нет», когда была установлена функция «Двойное оружие». -Исправлена проблема, из-за которой цель восстановления HP убиралась, когда была установлена функция «Заменить».
v1.5.0 (весна 2022 г.)
-Добавится возможность выбора размера плитки из "16", "24", "32" и "48".
-Добавим возможность копировать/вставлять настройки тайлсета постранично.
-Добавим возможность переключения теневого пера на рисование/стирание прямоугольников зажатой клавишей Shift.
-Изменится ограничение на количество элементов базы данных.
-Добавим возможность временно отключать команды событий в указанном диапазоне.
-Добавит "Переключатель" (назначит изображения рычагов, кнопок и т.п. на карте на любой номер переключателя) в Easy Event Creation.
-Добавим возможность добавить соответствующее название события в поле имени в простом создании события.
Мы прислушивались к вашим отзывам и надеемся, что вы с нетерпением ждете, когда ваше мнение повлияет на будущее MZ.
Мы благодарим вас за эту возможность улучшить RPG Maker MZ с вашей помощью.
П.с. интересный первый пункт 1.5
Пс. кстати сейчас уже появилась кнопка создать анимацию совместимую с мв. Прикольно.
Тоже считаю первый пункт 1.5 обновления интересным. Выходит можно будет без всякого гемора использовать тайлы от эйса, да и от 2003.
Уже засвербило, жду не дождусь обновления)
Что-то долго тему не мог найти... Я вообще туда пишу?)
Вышла обнова MZ. Версия 1.7.0
Теперь есть возможность показывать картинки не только по координатам, но и вручную их двигать с предпросмотром.
Добавили в тесте пропуск титульника(верхняя строка - игра, там пропуск титульника).
Теперь можно добавлять спецкоманды(типа \| ждать одну секунду и прочие) в диалоговом окне не вводя эти команды, а просто нажав в окне на пустое место ПКМ и там выбрать последнюю строку.
Добавили возможность двигать команды в событие. Зажать ЛКМ на команде(например на текст) и переместить куда-нибудь(в пределах события).
Ещё добавили Quick Access(быстрый доступ). Это типа закладок или избранного для карт. Можно по ПКМ выбрать какую-нибудь карту и добавить в Quick Access.
Теперь движок запоминает какие команды были свёрнуты, а какие нет.
Ну и баги всякие пофиксили(но это не точно), добавили плагин для лого, а также добавили нотификацию о новых версиях при запуске движка(это можно отключить через инструменты - настройка редактора).
Последний раз редактировалось Zliuka; 26.06.2023 в 12:52.
Quick Access - это быстрый доступ.
Я в курсе как это переводится)
1. Точнее задавать координаты и не только на показ картинки но и на перемещение только правда на перемещение картинки будет работать криво ибо не всегда мейкер определяет а показана ли картинка и там специально ограничили эту функцию если картинка не выбрана или не показана.
2. Опять вопросы ибо почему только для тестов? Эта функция была бы очень полезна и без тестов.
3. И эта функция вызывает вопросы ибо есть неувязочка. Видите ли для GGG видимо норма чтобы команда покрасить цвет и индекс цвета были разными командами. Неудобно. Впрочем учитывая как реализовали то написать команды быстрее.
4. Очень полезно. Не хватало когда ты например команду написал не в том положении ну или если для тебя важно последовательность команд.
5. Довольно полезная функция если карт много и есть полностью готовые а есть те над которыми работаешь. Но не для меня ибо частенько возращаюсь на старые карты для копипаста команд. Мне легче скопировать и изменить чем с нуля ставить.
6. Ну это фикс ибо так изначально надо было функцию вводить. Вполне очевидно что GGG достали просьбы чтобы это дело запоминалось.
С плагином лого то думаю полезно ибо его не было для MZ а MV'шный соответственно не работал в MZ
Последний раз редактировалось Alexandr_7; 27.06.2023 в 06:58.
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки