Цитата:
Наличие слоёв -- это неплохо. Но сложное устройство тайлсета, возможно, приведёт к таким же проблемам, как в Асе. Когда маппишь домик, долго нудно выбираешь тайл пола, потом, допустим, ставишь на этот пол кровать...Потом думаешь, а хорош бы под эту кровать "ковёр постелить" и...ножка кровати исчезает. Какого чёрта содержимое верхнего слоя удаляется при редактуре нижележащего?!
Ну это авто стиль МВ, ну В MZ не должно такого быть, так как ты можешь в любой момент переключиться по слоям.
Цитата:
Из хорошего....жду анимации частиц. В ХР был великолепнейший скрипт от соссоа, переведённый на русский Адским Соседом, который добавлял всякие пиксельные эффекты, вроде падающей листвы в осеннем лесу, бабочек на полянке и т.п. и позволял превратить просто хорошие карты в блестящие.
Помню, хороший скрипт.