Значить, подтвердился слух, про который писали выше. Теперь что-то похожее на хр будет. Это радует.Говорят появилась вкладка "слои" в верхнем меню, ну, это перевели с японского менюшку, т.е. что-то в маппинг таки добавили.
Да, на англ. форуме админ подтвердил, что будут:
1) Слои, как в автоматическом режиме так и с ручным выбором слоя;
2) Список эвентов при редактировании в "Режиме событий", он как и ожидалось, будет слева в редакторе заменять тайлсет.
Спойлер пруф:
И якобы в след. четверг будет более крупный анонс, т.к. они придерживаются "маркетинговой компании с постепенным выкладыванием информации"(с).
upd:
Пишут, что будет 4 слоя.
Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 11.06.2020 в 17:37.
Ух, я уверен с новым мукером попрут ХОРОШИЕ игры и мне не придеться постоянно играть в эти говноигры на МВ, которые все получились лишь потому что движок МВ гуано. Других причин просто нет.
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Ахаха - это просто невозможно. Максимум 1-2 хороших игры + еще 2 от западных разработчиков.
Я в это искренне не верю. У нас, у мейкеристов - слово разработчик - от английского слова botch
Вангую, что придется по крупицам хорошие игры собирать.
Достаточно спойлер открыть со скриншотами и видишь каждый раз одного и тоже. Маппинг - ртп, "пол стенами рисую", сюжет - штампы, геймплей - в лучшем случае: "а бы был", или спустя рукава. Задумываешься, что инди для разработчиков значит - не гордый, независимый создатель, который привносит что-то новое в жанр, или хочет оставить после себя наследие, а женщина легкого поведения с сомнительной медицинской справкой.
Я конечно понимаю, что я никто, чтобы так судить и такое говорить, но давайте будем объективны - хватит двух рук, чтобы посчитать действительно хорошие игры на рпг мейкере, в которые вкладываются душой и временем, и делаются качественно.
И дай Бог найти хоть одну игру в ру мейкере уровня ту зе мун...
Последний раз редактировалось Seibur; 12.06.2020 в 01:21.
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Перейду на него, если у меня будут деньги и комп с Windows 10. О, и как минимум с 8 ГБ ОЗУ. Причём, проблема усугубляется тем, что системные требования мейкера распространяются и на созданные на нём изделия.
Судя по скриншоту с изображением стартовой точки игрока, здесь будет использоваться графон из MV. Хочешь, как в RPG Maker XP? Возись не только со спрайтами, но и со скриптами.
Судя по значку в меню, возможно применение плагинов. Вероятно, что и плагины Янфлая тут тоже будут работать.
Вполне вероятно, что вся продукция, которая создана для MV, может использоваться и под MZ. С минимумом ньюансов.
Последний раз редактировалось Morizel; 12.06.2020 в 01:31.
На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.
Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel
Последний раз редактировалось Morizel; 12.06.2020 в 01:29.
На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.
Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel
Фан таких игр исключительно понятен только мейкеристам. Я про Enter the Doom, и прочие платформеры, которые бросают вызов разработчику.
Одному разрабу в кайф пилить механику на ивентах, второму играть в это, а потом ковыряться там и говорить: а ты и в правду это сделал на ивентах?
если такие игры показать игроку - навряд ли он получит фан. Тот же Ключ от Алисы. Как разработчик я восхищаюсь ее самобытным графоном, и механикой, которую ей удалось реализовать. Но как игрок я знаю, что стандартными методами того же юнити можно сделать все тоже самое, только более плавно, и краше, с визуальными эффектами и плавной анимацией. Так еще и к тому - поиграть в это все на телефоне без лагов, с маленьким размером файла игры.
Как разработчик-исследователь, да, безусловно она большой молодец и огромная умничка, восхищаюсь ей и ею способностью реализовать любые механики и все творческие задумки, но как разработчик не для себя, а для игрока - можно и лучше. Но если и лучше, то или зная скриптинг и на мейкере или уже не на мейкере, а используя движок предназначенный для этого.
Такие игры делаются не для игрока, а для маленького себя, которому ты хочешь подарить игру мечты собрав ее из конструктора - из разных, неподходящих к тому частей. Но оно работает!
А другим это нравится, потому что мы такие же, и долгие годы остаемся здесь потому что всем сердцем любим такой стиль разработки, и такие игры.
Разве не так ? По моему это очевидно
Последний раз редактировалось Seibur; 12.06.2020 в 02:13.
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки