Лучше с обходом препятствий. Даже если не будет учитывать препятствия, тоже на много упростит задачу делать ролики.
Вид для печати
Лучше с обходом препятствий. Даже если не будет учитывать препятствия, тоже на много упростит задачу делать ролики.
Понятное дело, что с обходом. Всегда бесило считать шаги. Пробовал Кхаса поиск пути. Ох как он тупит на больших расстояниях до цели.
Очень не хватает этой функции... Так и вижу город, полный народа. И все идут по своим делам. И друг в друге не застревают. И праздно шатающихся обходят. Да еще и с расписанием.
Мечта просто!:) Скайрим для нордов!
Собственно вот: http://rpgmaker.su/f26/разрешение-10...кере-2390/
Представлено два варианта - один для XP, по ссылке Арнона, другой для VX ACE, по ссылке Dirge в 2 и 5 постах.
В другом своем посте peter8031983 также пишет:
Поддерживаю! Ибо сейчас сочиняю историю, и то, как будет разворачиваться сюжет, и те картины, события, что раскрываются в моем воображении, если их и можно частично воспроизвести во время прохождения игры посредством кат-сцен, (но не более, видео ролики я не силен создавать :) ) то во время боя абсолютно не реально сделать тоже самое посредством стандартной боевой системы в Ace, ибо я тоже хотел бы не просто видеть своих героев, но и видеть как и что они делают в бою. Да, вы может скажете, что это и сейчас достигается посредством скриптов, но тогда я должен сослаться на название данной темы, на то, к чему она призывает. Таким образом, в том, в чем согласен с peter8031983, это действительно хотелось бы иметь, правда для меня лично, необязательно в новой версии мэйкера. По мне так, если б Enterbrain официально выпустили аддон к Ace, это вполне удовлетворило бы мои потребности :)
Ну у них всегда все по странному выпусками. Надеюсь, а то опять пойдут на эксперимент и выйдет, то-то типо вх.Цитата:
По мне так, если б Enterbrain официально выпустили аддон к Ace, это вполне удовлетворило бы мои потребности :smile:
Как сейчас помню, тоже ждали что будет улучшение хр, после хр, а выпустили вх. Потом исправились и выпустили вх асе, можно сказать адон, теперь им надо было идти дальше и накручивать на вх асе, то долговая пауза у них, значит будет что-то новое.
Я все таки за новую концепции, чтобы механизм карт был другой хр+вх.
Хотел поговорить о диалоговой системе, что вам не хватает? По мне так все нормально. Сложную диалоговую систему не надо, все таки jrpg, а хотите нэвервинтер, то меняйте двиг.
Я надеюсь понял, о чем ты. Просто Невервинтер сбил с толку.
Единственная проблема - это поиск и исправление по проекту диалогов. Когда +100500 ивентов, хрен найдешь, где какой текст завалялся. Ну или фейс поменять если захотел, либо если он слетел , допустим.
Это бы и работу с переводом импортных игр облегчило. Я как-то пробовал перевести игру. Намучился и бросил.
Плюс, я бы расширил работу с окном выбора.
1) Больше, чем четыре. Часто не хватает.
2) Настройка положения окна. Ну это больше по оси Х. Правый, левый, середина....
3) Поддержка отображения коротких команд как и в самом сообщении. Переменная, имя персонажа, иконка из иконсета, и т.п.
Было бы удобно. Хотя бы экспорт и импорт диалогов, как сейчас стороним скриптом.Цитата:
Единственная проблема - это поиск и исправление по проекту диалогов. Когда +100500 ивентов, хрен найдешь, где какой текст завалялся. Ну или фейс поменять если захотел, либо если он слетел , допустим.
Минутка оффтопа. А ты про скрипт импорта на вх знаешь?Цитата:
Это бы и работу с переводом импортных игр облегчило. Я как-то пробовал перевести игру. Намучился и бросил.