Использовать второй евент.
Вид для печати
Использовать второй евент.
Не подходит - т.к. если я использую 2 эвент, то мне придется увеличить число всех начальных эвентов с 40 до 80 (мне нужно равное число), а при таком кол-ве эвентов мой комп начинает подтормаживать в программе.
Так, подожди-ка, это способ действия который нужно выполнить, название скрипта или раздел, в котором мне стоит пошарить?
Сделай из одной страницы две. То есть прячь свои нужные команды в теле ветвления.
Вообще теоритически можно спрятать до четырех страниц.PHP код:
conditional branch:self switch A==ON
branch end
conditional branch:self switch B==ON
branch end
conditional branch:self switch C==ON
branch end
conditional branch:self switch D==ON
branch end
Тяжело предлагать альтернативные решения проблемы, ничего не зная о самом скрипте или его цели, или что и как он работает...
ЗЫ: Space, а ты дело говоришь)
Мне помниться ты рисуешь, представь себе, тебя просят нарисовать человека в полный рост на визитнице... Признайся, будешь ли ты вырисовывать мельчайшие подробности, подобные как рельеф ремешка часов, если они всё равно отобразятся черной точечкой? Скорее всего рисунок будет упрощен, т.к. излишняя деталировка потраченное время будет потрачено зря... Люди ленивы, они изобрели лифт, что бы не поднимать тяжести и себя и т.д. Мне кажется, та идея, которую ты не смог реализовать с помощью 99 вкладок можно осуществить не более 10-и, если немного подумать!
Смотрите:
Представьте себе не битву, а сцену - поле с замком квадратной формы. С каждый стороны к замку может подступить армия врага, всего сторон 4, соответственно, у каждой стороны появляется армия одной из 4 возможных империй. Армия строится из 10 персонажей, то есть, 40 персонажей может находиться на поле сцены.
Однако, герои должны появляться не запланированным коллективом, а рандомным набором. То есть, каждый эвент на поле отведенный для персонажа генерирует путем переменных (не будем про это) нужного героя, включая ту или иную страницу эвента, и выдавая итоговый скин героя.
Всего более 100 комбинаций, но страниц всего то 99.
А разве VX в пункте меню "set move route" убрали такую кнопку как "change graphic"?
Печально
Ой, как хорошо, что такая функция есть, хотя, конечно, это обязуется на некоторую головную боль лишнего масштаба, придется соединить на одной страничке возможные комбинации, ну, уж лучше так, чем никак.
Брр... Мрак... Давай по порядку 1 переменная отвечает за какую из 4-х империй выступает эвент, 2 переменная отвечает за тип войска (из 10), Третья переменная отвечает за вид движения... Всё это помещается в одну вкладку... За что отвечают ещё 98? Давай подробности)))
Нет, смотри:
http://i019.radikal.ru/1101/93/a26d444ad1a2t.jpg
Вот небольшой пример поля из 8 эвентов на нем (красные точки).
Что будет происходить: Когда запускается общий эвент событий, тот активирует начало механизма работы на карте. Вместо пустых эвентов включается определенный герой, включается путем активации определенной закладки в нужном эвенте (т.к. на каждой закладке можно разместить новый визуальный вид для эвенте - внешность для нашего героя), ну и, соответственно, на каждом пустом месте эвента появляется по герою.
В результате, на карте, вместо красных точек уже должны стоять персонажи.
Герой будет генерироваться (то есть, определяться, кто будет стоять именно на "данном месте" эвента) путем других механизмов уже не в этой системе, поэтому, этого я и не касаюсь (долго объяснять). Это просто нужно принять как данность в нашем случае - герои генерируются от механизма х на пустых местах, заранее отмеченных на карте как место эвента х - генерируются путем активации закладки с нужным героем.
Теперь о том почему 99 закладок мало. Представь, что в игре более 100 героев. На каждого внутри места-эвента нужна своя закладка(ну, по крайней мере, так было бы удобнее, т.к. помимо внешнего вида там будет храниться еще другая информация), чтобы менялся визуальный вид персонажа.