Результаты опроса: Какой движок используем?

Голосовавшие
12. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • МВ

    7 58.33%
  • МЗ

    10 83.33%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 1 из 37 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 365

Тема: Общая карта 2021

  1. #1
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    World Link Общая карта 2021

    Всем привет, все помнят общую карту? А если не помнят, то я напомню. Возродил я в прошлом году, мэйкерскую игру (конкурс, тренировку). Идея в следующем есть большая область, которая разделена на куски. Мэйкеристы по очереди заполняют куски карты, подстраиваясь под уже готовые и карта расцветает.

    https://rpgmaker.su/f23/%D0%9E%D0%B1...80%D1%82%D0%B0

    Тема для обсуждения старта, так как есть некоторые моменты которые надо решить.

    1. Какой движок? МВ уже не охоте создавать, только если сменить графику на современность. Мз, хороший выбор, ведь хоть и считают его длс мв, но тайлы новые. Да и чуток со слоями можно по экспериментировать.

    2. Народ. Хотелось было хотя бы человека 4 набрать на старт.

    Правила:
    1. Размер карты для первого этапа 100*100. Карта разделена на 16 квадратов по 25*25. 1 квадрат это один ход.
    2. Ходить можно в любом порядке, не более одного хода (квадрата) за раз.
    3. Ход может быть в любом квадрате карты, не обязательно связанный с уже заполненными.
    4. Когда мэйкерист берет ход, он отписывается в теме.
    5. У мэйкериста, есть не более одного дня, чтобы завершить ход. Если он не успевает, то наблюдатель (Рольф) передает ход другому мэйкеристу.
    6. Нельзя редактировать чужие ходы (квадраты) без согласования с автором хода (квадрата) или без согласования с наблюдателем (Рольфом).
    7. В первом этапе используется стандартная графика мэйкера.
    8. После последнего 16 хода, будет решатся продлевать ли карту на второй этап, в котором правила могут быть изменены.
    Последний раз редактировалось Рольф; 03.04.2021 в 10:02.

  2. #2

    По умолчанию

    ммм... надо вникнуть а то с ходу как то сложна.
    я не то чтобы против мз но кто мне его купит? я принципиально пользуюсь только лицензионным софтом.
    просто сейчас у меня как о нет настолько лишних денег чтобы потратить 1400р на то что мне мягко говоря не особо нужно.
    в любом случае - пока что изучу тему, а то может оно вообще не моё.
    но сама идея мне в целом нравится.

  3. #3
    Бывалый Аватар для Torontino
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    987
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В прошлом году я слился, а в этом... почему бы и нет) Абсолютно не против MZ (будет повод скачать и посмотреть его, а то руки ещё не доходили), но и на Ace с MV можно) Общая карта для поднятия популярности нового движка подойдёт в самый раз (а то игр на нём пока маловато вышло). В общем, я бы поучаствовал, но не 1-2м в очереди)

  4. #4

    По умолчанию

    мв сейчас по 200р. я куплю. а вот мз за 1000р это уже извините нет.
    при том что в целом поучаствовать я бы не против.
    хотя как по мне надо что то чуть более капитальное сделать и куда то это потом применить а то жалко карту просто так делать.
    может вообще игру так собрать за год например - несколько карт, сюжет по тому же принципу...
    использовать только стандартный ртп.

  5. #5
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В прошлом году я слился, а в этом... почему бы и нет) Абсолютно не против MZ (будет повод скачать и посмотреть его, а то руки ещё не доходили), но и на Ace с MV можно) Общая карта для поднятия популярности нового движка подойдёт в самый раз (а то игр на нём пока маловато вышло). В общем, я бы поучаствовал, но не 1-2м в очереди)
    1.Была идея запустить два сразу на двух как было. Ну может получится, что оба не доведем.
    2.Вх мне не нравится на стандарте, придется очень много элементов ставить событиями.
    3.Мв хороший вариант, просто не хотелось бы повторений. Хотя если народ новый будет, то нормально.
    может вообще игру так собрать за год например - несколько карт, сюжет по тому же принципу...
    использовать только стандартный ртп.
    1.Ну первые два этапа у нас была стандартная графика, а уже в третьем добавили пару тайлов. См. тему.
    2.Игру это уже к форумным проектам. Смотри совместное повествование, принцессу прошлогоднюю.

  6. #6

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    1.Была идея запустить два сразу на двух как было. Ну может получится, что оба не доведем.
    2.Вх мне не нравится на стандарте, придется очень много элементов ставить событиями.
    3.Мв хороший вариант, просто не хотелось бы повторений. Хотя если народ новый будет, то нормально.

    1.Ну первые два этапа у нас была стандартная графика, а уже в третьем добавили пару тайлов. См. тему.
    2.Игру это уже к форумным проектам. Смотри совместное повествование, принцессу прошлогоднюю.
    1) не вижу смысла на двух движках делать. темболее что мв и ась однояйцевые близнецы. но в мв больше графики по умолчанию. и мв есть сейчас можно сказать у всех. мз может получше но у меня его нет. я разве что могу демку поставить - ещё не ставил.
    2) вх ась страшен не событиями (я кстати теперь микроскриптами графику вставляю а не событиями). вх ась страшен очень скудным базовым ртп. так что предлагаю всётаки мв как компромисс между асем и мз
    3) ну... повторение в плане на том же движке... ещё не значит что нет ничего нового. может кто то будет делать локации принципиально лучше, поскольку за это время смог найти более интересные решения мапинга. я вот сначала мапил только тайлами, потом событиями а теперь спрайтами... причём без вёрстки спрайтов в файлах - сборка спрайта прям в игре из ртп.

    2.1 ну это... лучше всётаки чисто на стандарте. это как бы определяет уровень мастерства. я вот ещё анимации в мапинге использовать начал кстати. в основном конечно для работы с освещением, но можно и как просто анимированные объекты.
    2.2 ну никто же не мешает сделать форумный проект, а сюжет и мапинг его отдельными этапами... ещё создание мобов надо по тому же принципу - выйдет познавательно.

  7. #7
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1) не вижу смысла на двух движках делать. темболее что мв и ась однояйцевые близнецы. но в мв больше графики по умолчанию. и мв есть сейчас можно сказать у всех. мз может получше но у меня его нет. я разве что могу демку поставить - ещё не ставил.
    Ну просто есть народ кто привык делать на вх и не переходит на новые движки. Да и подход построения карт разный. В мв все таки есть подобии слоев, мы этим в прошлой карте, очень много элементов сделали. Вх обычное пересечение деревьев надо делать с помощью событий.
    2) вх ась страшен не событиями (я кстати теперь микроскриптами графику вставляю а не событиями). вх ась страшен очень скудным базовым ртп. так что предлагаю всётаки мв как компромисс между асем и мз
    Ртп если честно плюс минус одно и тоже, только в разных стилях. НЕ сравнимое с хр.
    3) ну... повторение в плане на том же движке... ещё не значит что нет ничего нового. может кто то будет делать локации принципиально лучше, поскольку за это время смог найти более интересные решения мапинга. я вот сначала мапил только тайлами, потом событиями а теперь спрайтами... причём без вёрстки спрайтов в файлах - сборка спрайта прям в игре из ртп.
    ПРосто идея первых этапов стандартные инструменты, что бы было проще.
    Одна важная цель общей карты, это как раз повышения навыков построения. Я сам смотря на многие моменты, повторял и учился у других.
    2.1 ну это... лучше всётаки чисто на стандарте. это как бы определяет уровень мастерства. я вот ещё анимации в мапинге использовать начал кстати. в основном конечно для работы с освещением, но можно и как просто анимированные объекты.
    Так же как и было, первые этап на стандарте, а потом как пойдет.
    2.2 ну никто же не мешает сделать форумный проект, а сюжет и мапинг его отдельными этапами... ещё создание мобов надо по тому же принципу - выйдет познавательно.
    Все равно в проекте надо учитывать многое, чего, сюжет и т.д. А тут мапиш, и не задумываешься.


    п.с. оцени карту по ссылки.


    п.с 2. Пока все идет к мв.

  8. #8

    По умолчанию

    п.с. оцени карту по ссылки.
    по третьему этапу файла нет.
    корабль меня напрягает (откуда вы его впихнули? ). горы выглядят не очень. остальное из файла посмотрю.

    посмотрел. дома тоже не очень.
    Последний раз редактировалось череззаборногузадеришко; 27.03.2021 в 10:28.

  9. #9
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    по третьему этапу файла нет.
    Моя не доработка, файл пропал. Ну не обязательно скачивать, там полная карта есть.
    корабль меня напрягает (откуда вы его впихнули? ). горы выглядят не очень. остальное из файла посмотрю.
    Ну корабль это уже третий этап. Его впихнули уже когда развлекались уже. Суть то было, на стандарте. С этим отлично справились первые два этапа.
    посмотрел. дома тоже не очень.
    Если ты можешь лучше сделать на стандарте. вот и про демонстрируй. Для этого и создана общая карта. Кому-то понравится твой стиль, возьмет себе на заметку. Я честно у парней многому научился, тем более на мв почти опыта не было.
    посмотрел. дома тоже не очень.
    Если можно поясни. Не очень для ртп? или вообще? А что с горами не так по твоему?

  10. #10

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Если можно поясни. Не очень для ртп? или вообще? А что с горами не так по твоему?
    попробую пояснить - не очень для домов.
    причём в разных местах по разным причинам - где то неудачно окна подобраны, где то сочетание рядом стоящих домов неудачно - слишком разные, много косяков с трубами - как правило трубы выходят в том месте где стоит печь или камин (тем страннее видеть трубу над дверью или окном), иногда геометрия дома сама по себе неудачна.
    башни понравились - есть хорошие решения. конечно есть и хорошие дома. но неудачных очень много.

    ещё за местность поясню.
    например мост через пропасть - идёт по низу отвесной стены, закрывая первый тайл горизонтальной поверхности. не очень удачно. или надо где то в середине высоты стены его делать или хотябы 1 тайл плоскости от стены отступить.
    но больше всего мне не понравились сами горы - оны выглядят скорее как нагромождение домов друг на друга чем как гора.
    такие кубики с дырками пещер, из которых сложен массив.
    а вот в одном месте я наткнулся на интересный момент - такое впечатление что кто то хотел изобразить плавный склон. потому что одна стена выше другой и так несколько раз.
    (стены боковые)
    вобщем эта оригинальность меня порадовала, а все кто делал горы видимо никогда их не делали и получилось не очень. нет ощущения горы - есть ощущение пирамидки из крупных кубиков.

    рольф, хочешь, специально для тебя разберу этот вопрос на стриме :3
    Последний раз редактировалось череззаборногузадеришко; 27.03.2021 в 11:19.

Страница 1 из 37 12311 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общая карта 2021