я не программист ну намой взгляд судя по старым играм на вроде "казаков" с тысячными армиями или "космические рэинджеры" , компы и 10 лении вполне потянут, смотря как ты сможешь весь этот мир оптимизировать под движок на котором будешь делать. Я читал про язык программирования LUA на нем WOW написан то есть вычислительная структура игры (кто что делает, кто как развивается и т.д.), а за графику отвечает какая та другая система а потом это все через третью систему склеивают . то есть нету движка в свободном доступе на котором можно что то подобное сделать, нужно с нуля все прорабатывать и один человек если и справится то он должен быть просто асом с гигантским опытам создания игр за плечами
Поиграй в Dwarf Fortress посмотри как комп "жувает" один единственный форт с 200 дварфами которые "юность зрелость старость и смерть" через "пожрать попить".
Генерация мира там тоже есть, но без полной эмуляции потребностей, а только исторических событий.
На создание только этого ушло больше 10 лет.
200 дворфоф... пфф... нашел чем пугать...
вот коты то да....
вот улей в старых патчах где каждая пчела отдельно обсчитывалась да....
Вот обвал на большой карте на 6-7 уровней который заливает водой...
автору полюбому не светит ничего подобного, там человек на игре докторскую по прикладной математике защитил.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки