[QUOTE=Темный;85612]) Деньги известность или еще что то не важно!
/QUOTE]
Вообще-то это не так важно. Лучшая мотивация - это получения удовольствия от работы. Она достигается именно тогда, когда дело идёт, и ожидаемые действия оправдываются. Поставил цель - добился, и всё. Остальное только внешние бонусы. Самые вкусные плюшки внутри нас. Именно поэтому, идеология первична, а остальное -вторично.
Kasoj ,вы начали общение с воды , потом добавили мыльного мыла... Всем стало скользко, кто-то не выдержал и упал.. и винят в этом вас, так как не ясна ваша цель. Если хотите собрать команду для себя - проявите лидерские качества, а также создайте крепкую идею, раздайте всем по тапочкам - чтобы было удобно следовать за вами. Но как видно, вы сами вышли на поле без тапочек, и стоите как-то не уверенно. Любой лидер должен источать уверенность, уверенность в будущее, успех и т.п. Если же вы сами не знаете где ваше место,и желаете работать в группе - то прислушайтесь к словам форумчанам. А пока вы для большинства призрак, мы вас не знаем(я лично понятия не имею кто вы), поэтому проявите себя как мейкерист, как форумчанин, потом станет ясно что из этого выйдет.
Если нагрубил, или сказал что-то непонятное, значит меня читали не внимательно.
Касательно вашей демки. У меня положительное о нём мнение. Конечно этого мало, но для начала хватит. Есть наличие интерактива, повествование нормальное во вступлении. На мой взгляд этого может быть достаточно, чтобы продолжить разработку игры в команде. Даже если нет готового мира - можно мапить её просто импровизируя. Например - сегодня решили, что выйдя из дома -там будут джунгли..или город.Как если бы это была интерактивная игра, цель которого - продолжить историю главного героя. С таким подходом, можно привлечь новых людей. Однако с каждым разом, технический уровень того же маппинга будет расти, с новыми людьми тем более.. И то что будет в конце - сильно не будет похоже на то, что было в начале(но это можно исправить с уже полученным опытом).
Социальные закладки