Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 6 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 58

Тема: Студия лентяев всея русского мэйкера

  1. #21

    По умолчанию

    Тогда сюда, щас будет приглашение

  2. #22
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1% в день? Будешь кандидатом. Через сто дней проверят.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #23
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вообще, могу предложить Ложе лентяев одну фишку...
    Было это на заре создания круговых форумных игр для многих участников.
    Система такая: самый трудолюбивый лентяй делает начальную локацию и помечает выходы из нее красными стрелками. Стрелки это будущие телепорты на соседние локации, внутрь домов и т.п. Делающие с великими муками игру разбирают телепорты и делают локации дальше, со своими стрелками. И так далее.
    Свои дополнения они присылают самому трудолюбивому ( он же - координатор ), который переносит локации себе в контрольную игру, таким образом собирая игру целиком.
    После чего следует выкладка 2 версии игры ( даже в виде скринов - целую-то лень ) и раздача телепортов под "застройку".
    Система хороша тем, что одновременно делают все и делают всего по 1 локации особо себя не утруждая.
    Зато разговоров и споров хватит на большую игру.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #24

    По умолчанию

    Валера, ну мы как бы уже имеем сюжет игры, все было придуманно за сегодня ^_^, думаю завтра начнем, надеюсь на это...

  5. #25
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это замечательно, что сюжет уже есть. Я же предлагаю принцип делания.
    Сугубо лентяйский.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #26

    По умолчанию

    Ну сюжет придумать дело 5 минутное...
    Мол тут была угроза, а на определенную угрозу, нужно определенное спасение...
    Ни чего особенного...
    Полагаю лень проявит себя в создании живых... вот именно живых персонажей, а не тупо по шаблону...
    Сбалансирование всей игры, или же даже, ну я там не знаю, философский взгляд на мир, каждой отдельной личности, не будут же все говорить как один, и думать одинаково...
    Ах да, если драки, то желательно, что бы было оригинальное оружие... тупо катаны, или мечи от деда или бабки, не понт... было уже 100 раз...
    Система боя, опять скрипты ?
    Скрипты имеют свойство повторятся... видеть по 3 - 4 разных проекта с одним и тем же скриптом, это как минимум не прилично...
    Написать свой скрипт боевки, или написать свою CBS... вот это уже будет за гранью лени и упорства...
    Касательно геймплея, тоже страшно, ой не дай бог будет, что-то такое, ну вы представить себе не можете, я то такое на представлял... но тупо ходить по городу, и ни чего не делать, тыкаясь в разные прозрачные и не прозрачные эвенты, тоже не кайф...
    А еще хочу, что бы была система смены времени суток... а еще погодные явления, ну и календарь на целый игровой год... смена времени года, тоже забавно...

    Тчерт увлекся... забейте...
    Последний раз редактировалось ™Porshe; 09.08.2010 в 01:05.

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  7. #27
    Бывалый Аватар для А.С.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2010
    Адрес
    Лисаковск, Казахстан.
    Сообщений
    767
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Отлично, ещё два лентяя в нашей команде!

    А, в принципе, идея Валеры относительно стрелок мне понравилась, так легко строить план локации.
    Спойлер ФЛИ:
    Саката "Адский Сосед" Гинтоки
    HP: 19 MP: 7 Статус: Чувствует привязанность к Эа
    Уровень: 4 Опыт: 30\50

    Сила: 4 Выносл: 4 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 5 Удача: 5 Джед: 1

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Гинтоки:
    Никкоу (Меч Святого) - Меч, урон 1d8, защита врага - -50%
    Хаос (Меч Демона) - Меч, урон 1d8, ярость Гинтоки в битвах - +25%.
    Чёрный коготь - метательный нож (бесконечное кол-во использований), урон 1d4, можно использовать для притяжения объекта или врага, радиус - 4 м.
    Бокутоу Гинтоки - Меч, урон 1d4.


    Защита:
    Спойлер Доспех Гинтоки:

    Доспех Белого Хранителя - неразрушим, защита 1d6, полный комплект (без шлема). Класс - лёгкий доспех.


    Способности
    Спойлер Мастер на все руки:
    Гинтоки может использовать любое оружие или вещь, находящуюся у него под рукой, против врага.

    Мутация: Метание предмета до 1кг на расстояние 10м с площади 5м.
    Мутация: метнуть мелкий мусор в лицо врага - до 5м, собравшийся с радиуса 5м.- расход 2МР.
    Мутация: Притяжение - Может поднять и притянуть к себя предмет массой до 99г расположенный в радиусе 10м, предмет будет медленно двигаться на высоте 0,3-0,5м.


    Владение оружием:
    Спойлер Навык:

    Мечи: +1
    Метательное оружие: +1


    Эа Суекииттай
    HP: 12 MP: 11 Статус: Здорова
    Уровень: 3 Опыт: 20\30

    Сила: 3 Выносл: 3 Ум: 4 Мутац: 0 Реакц: 4 Удача: 3 Джед: 2

    Вооружение:
    Спойлер Оружие Эа:
    Зубы Змей - когти, урон 1d6, контактный бой, защита в ближнем бою +25%
    Алая Змея - меч, урон 1d8, кровотечение противника - +50%
    Посох Чаровниц - боевой посох, урон 1d4, бой на средней дистанции, защита в дальнем бое - +25%
    Ритуальный кинжал алхимика - Кинжал, урон 1d4, серебряный.


    Защита:
    Спойлер Доспех Эа:

    Доспехи Хранительниц - женские доспехи, неразрушимы, защита 1d6, класс: лёгкие доспехи


    Способности
    Спойлер Молящаяся за жизни:
    Эа может манипулировать неизвестными силами, вызвающими регенерацию пораженных тканей организма, способна вылечивать даже самую тяжёлую травму или болезнь, правда ей для этого требуется достаточное время на подготовку.

    Пассивная способность, присущая Эе - по особой структуре жизни, присущей каждому существу, вычислять его. Ни одна технология стелса или маскировки не сможет её обмануть.


    Инвентарь
    Деньги: 8000
    Спойлер Открыть:

    Кольцо Ведьмы
    Особые зелья:
    ********************
    "Святая граната Антиоха"
    "Золотой феникс"
    "Исцеляющее дыхание"
    "Кровавая роза"
    "Порог Смерти"
    ********************


    И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!


    Заповеди профессионального автора.
    Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:

  8. #28

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ™Porshe Посмотреть сообщение
    Ну сюжет придумать дело 5 минутное...
    Мол тут была угроза, а на определенную угрозу, нужно определенное спасение...
    Ни чего особенного...
    Полагаю лень проявит себя в создании живых... вот именно живых персонажей, а не тупо по шаблону...
    Сбалансирование всей игры, или же даже, ну я там не знаю, философский взгляд на мир, каждой отдельной личности, не будут же все говорить как один, и думать одинаково...
    Ах да, если драки, то желательно, что бы было оригинальное оружие... тупо катаны, или мечи от деда или бабки, не понт... было уже 100 раз...
    Система боя, опять скрипты ?
    Скрипты имеют свойство повторятся... видеть по 3 - 4 разных проекта с одним и тем же скриптом, это как минимум не прилично...
    Написать свой скрипт боевки, или написать свою CBS... вот это уже будет за гранью лени и упорства...
    Касательно геймплея, тоже страшно, ой не дай бог будет, что-то такое, ну вы представить себе не можете, я то такое на представлял... но тупо ходить по городу, и ни чего не делать, тыкаясь в разные прозрачные и не прозрачные эвенты, тоже не кайф...
    А еще хочу, что бы была система смены времени суток... а еще погодные явления, ну и календарь на целый игровой год... смена времени года, тоже забавно...

    Тчерт увлекся... забейте...
    Нее не забью , интересно было послушать вообще игра будет не РПГ жанра ( если будет ) да и скриптов по сути будет немного, наверное.

  9. #29
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если в игре не будет использоваться PhysX, Havok и Endorphin/Euphoria я играть не буду )
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  10. #30

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bullet S.D. Посмотреть сообщение
    Если в игре не будет использоваться PhysX, Havok и Endorphin/Euphoria я играть не буду )
    Хех, это скрипты? Если да то это что-то новое для меня ^_^

Страница 3 из 6 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Студия лентяев всея русского мэйкера