Если оставить за скобками вопрос с ресурсами (юзаем РТП) и скриптами/плагинами (тока родные меганики), то вся остальная "База данных" мейкера (и карты с эвентами тоже) - всего лишь JSON-файлы определенной структуры.
Их можно сливать вместе, например, гитом...хотя в нем не силен.
Или какой-то спец. прогой, можно и написать.
В таком случае вопрос, как решать конфликты типа:
1) У одного и у второго участника разные эвенты на одной карте в одной и той же клетке.
2) У одного и у второго участника есть предмет под номером 2, но у каждого это разные предметы (разные скилы, враги, общие события, итд).
Теоретически, можно делать действительно каждому одну отдельную карту и использовать некую хаб-локацию как точку входа - это, условно, решает вопрос №1.
Относительно вопроса №2 не ясно, т.к. мейкер имеет ограничение на кол-во предметов/скилов/врагов/итд и тут только договориться на, например, 10 своих позиций маскимум. Ну и 10 свитчей / переменных на душу...тогда для каждого нового участника будет "расширение базы", но предел там максимум 999 пунктов (т.е 999 предметов, классов, скилов, заклинаний).
В общем, объединять проекты может и можно, но много ограничений.
Плюс же - не нужно ждать чужих "ходов", сделали и слили в общий проект.
Социальные закладки