это же не игра. и всё это в первом сообщении есть.
это же не игра. и всё это в первом сообщении есть.
рабочее название - повелитель корованов
сюжет подходит для фентези/фантастики. возможные среды действия: суша, море, космос...
жанр - корпоративная стратегия с элементами рпг
геймплей:
в роли главы одной из транспортных корпораций вы управляете собственным транспортным флотом, снаряжая торговые корованы. дипломаия с другими корпорациями, бандитами и представителями властей разных регионов позволяет выживать и процветать - платите пиратам за набеги на чужие корованы чтобы ваши конкуренты несли убытки. нападайте на корованы пиратов чтобы они не развились в новую угрозу для вас, создавайте подставные корованы чтобы уничтожить нападающих, нападайте на свои корованы чтобы получить страховку за убыльный рейс, или долю от продаж на чёрном рынке дорогого груза, заключайте договора с властями регионов чтобы они защищали вас, нападали на пиратов, предоставляли вам эксклюзивные контракты... подставляйте конкурентов - даже если пираты не ограбят чужой корован, то могут сорвать сроки поставки и дать вам преимущество...
прокачивайте ваш персонал, улучшайте корованы... защита и нападение с участием вашего персонала в виде рпг боёв.
личные вылазки за сокровищами и похищением принцесс в стиле рпг! - увеличивайте свой гарем, продавайте сокровища чтобы получить недостающие финансы, увеличивайте свою известность для повышения репутации и привлечения спонсоров...
сюжет:
вам досталась в наследство компания по доставке грузов, но состояние компании оставляет желать лучшего - один хилый транспорт, куча долгов, сомнительная репутация и отсутствие как клиентов так и персонала...
не ударьте в грязь лицом - докажите всему миру и себе самому что вы не неудачник, а настоящая акула корованного бизнеса! поднимите с колен вашу загибающуюся фирму и развейте её до самой большой и могущественной корпорации! отстройте свой мегаособняк, обзаведитесь самым лучшим гаремом, коллекцией самых редких и диковинных достопримечательностей, набором могущественных артефактов... обретите бессмертие и станьте теневым владыкой этого мира!
найдите своего первого клиента, лично отправьтесь с корованом и доставьте его груз, попутно найдите сведения о бесценных сокровищах, отправьтесь в экспедицию и добудьте их! а заодно и принцессу... в конце концов надо же спасти её от тяжкого гнёта богатства - пусть она вас спонсирует!
сюжет заканчивается когда игрок добивается полного уничтожения конкурентов замещая их своими подставными компаниями и получает в свои руки секрет бессмертия (поиску бессмертия способствуют исследования и экспедиции, а также получение нужной информации через дипломатию).
да, коротко и вообще не в ту сторону в которую я хотел... но как то так получилось...
Последний раз редактировалось череззаборногузадеришко; 05.04.2021 в 10:52.
череззаборногузадеришко, сорри, но это описание дано на таком далёком от реального игростроительства уровне, что оно не имеет практической ценности.
Когда человек попытается что-то делать, он столкнётся с элементарными проблемами: ветки прокачки караванов, товары для тогровли, точки для торговли, баланс цен, прокачка охраны, локации и маршруты. Вот где весь головняк и вся собственно работа! Написать, что хочется сделать игру про торговлю -- это замечательно. Вопрос, как реально сделать её интересной.
upd. Я хоть написал, что можно торговать между кобальдами - полуросликами - людьми и приблизитально описал их товары. Спустился от абстракций к реалиям.
сюжет вообще не включает в себя механики... тут вот один человек посмотрел на это дело и решил какраз в сюжет... может позже выложу.
я тоже сначала хотел какой нибудь длинный сюжет написать под чисто рпг но вместо этого получилась скорее механика и как бы не особо рпг.
Я когда-то пытсля сделать простую игру про торговлю между элементарно тремя городами. По сравнению с адвенчурой, рогаликом и даже JRPG это такой головняк... бррр!
торговля требует кучу качественных алгоритмов это да.
выкладываю тут сюжет из дискорда от Mifi:
(он типа вдохновился и решил тоже что то написать)
выкладываю как есть, без правок.
Mifi — Yesterday at 12:18
Чехия хотела расширения, она задумала захват Европы , в их лабораториях начали разработку вируса чтобы люди умирали быстро и безболезненно но все пошло не по плану, германска разведка узнала об этом и начала действия по закрытию планов Чехии , во время этих действий вирус выбрался на свободу и стал распространяться так как чехи не успели его закончить вирус мог иметь любой эффект и он начал менять людей . Европу закрыли на карантин в Украину вирус не успел просочится Россия оказывала максимальную помощь в зашите границ чтобы и самой не пострадать . В это время Америка видя угрозу в огромном количестве мутировавших людей решает сделать бомбардировку Европы и это становится началом нового времени ведь от бомбардировки умерло больше живых чем мутантов границы были прорваты и Украину захлестнула волна мутантов а следом и Россию выжившие решили оградить города чтобы ещё больше людей не пострадало так и стали появляться неприступные крепости в виде огромных городов в которых теплилась жизнь все кто хотел спастись пытались добраться до них . Так как радиосвязь была в порядке многие знали что по территории Украины и России находится множество других годских крепостей и было решение отправить караван но какой и как что на машинах что на самолётах было сложно передвигаться не везде были посадочные полосы а машины были слишком не надёжные и в этот момент обсуждавшие услышали гудок поезда , ответ приехал к ним сам было решено сделать караваны из поездов ведь железных дорог было в достатке к каждому городу и поезда были надёжные и могли перевезти множество товаров
yir&idle — Yesterday at 12:33
:thinking:
Mifi — Yesterday at 12:37
За эксодус вспомнил сейчас не думал о нем представлял устройство логистики до города в виде типо выбора пути и отрезков, торговля разными товарами типо там купил дешевле там продал дороже разные товара типо мясо с овощами быстро портиться но оно всегда нужно а метал дешевле но не портится, и всякие стычки и проэшествия в виде уже рпг а все что я написал это предыстория событий
yir&idle — Yesterday at 12:38
в стародавние времена, когда чехи были мстительными и жестокими...
видимо решили отомстить европе за захват пивного рынка
Mifi — Yesterday at 12:39
Не знаю почему Чехия просто так придумалось
yir&idle — Yesterday at 12:39
ну а почему бы и нет
Mifi — Yesterday at 12:40
Звучит не плохо
Mifi — Yesterday at 12:47
Сама история начинается когда поезд проезжал мимо деревни в прошлую поездку деревня была полна жизни но теперь она была розорена в деревне нашли одного паренька (он и есть ГГ , первая часть игры это развитие ГГ его взросление) так как глава поезда потерял семью он взял паренька на воспитание ( далее разные события и выборы и так делается характер гг его вид и навыки ) потом начинается вторая часть на поезд нападают и разрушают в зависимости от героя он либо спасает каких то людей либо нет и разные товары какие успеет спасти и находит свой поезд старый и разрушенный а далее ты его развиваешь
yir&idle — Yesterday at 13:32
в целом неплохо. не совсем полный сюжет но на кусок игры уже тянет ^^
Mifi — Yesterday at 13:34
Ну если учесть что придумал пока на работу шол тут в достатке сюжета если сесть пописать продумать можно будет и дырки закрыть
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки