Спасибо за отзыв!
И так, рад официально заявить, что техническая переделка завершилась, остались последние штрихи,альфа-тест и новая версия демки будет выложена.
Особенности новой версии:
- Полностью новая механика игры
- Живые монстры
- Логически проработаны диалоги
- Более раскрыта сюжетная часть
- Выведен баланс всего и вся
- Проработаны сцены и маппинг
- Исправлены множество ошибок
- Устранены фатальные баги
Надеюсь, вам будет интересно!
Так же в силе остается открытый тест загадки, жду ваших отзывов!
Ссылка на загадку: hostex.org/dl/bf045cfcaf
Ну давай-давай, выкладывай уже скорей)
И так, возрадуйтесь братья и сестры, вышла 2я(незнаю по какому счету), версия моей демки!
Были слухи(и я их походу распространял,хахах) что я закрываю проект, это обман и провокация!!
Проект будет жить!!!
Список того что изменено огромен! Вообщем играйте и пиши об ошиках ! Ну и всегда готов выслушать идеи!!
Последний раз редактировалось eXe; 17.09.2012 в 06:50.
И да, поспешишь, людей насмешишь)))
Последний раз редактировалось eXe; 17.09.2012 в 16:48.
Итак, вот она долгожданная демка Agnostia: Rise of War!!!
Без лишних слов жму "начать".
Итак, Протос. Это имя мне напомнило старкрафт) Сразу слышу, пробивающую на ностальгию, музыку из фф9.
Фейсы сделаны через стандартный генератор. Советую заглянуть на один забугорский сайт "CLOSET".
Впалые щеки, седые волосы... смотрится так, будто он чем-то болеет.
Так, начался довольно простенький батл. Кстати анимация там одна использовалась не подходящая (видны границы).
Опа, вот наш ГГ проснулся. Это типа сон был? Не понятно, вроде ГГ говорит, мол поспал хорошо.
Идем на свою свадьбу.
Стражник, козел, не пропускает в другую часть деревушки. Варианты: еще немного побродить дома или идти в церковь...
Как-то слишком ограничено.
Ладно, женимся.
Так, первый баг!
Я нагрубил невесте, сказал, что ее никогда не любил и у меня есть другая... На этом все, дальше ничего не происходит)
По быстрому начинаю заного и женюсь.
Но мне не удалось. Злой дядя в маске тут же... эээм... телепортирует меня к какой-то деревушке
Вопрос: ЗАЧЕМ?
Так, зашли в деревушку... Блин, ну я же тебе предлогал нормальный тайл деревьев!!!
У входа дед-телепат сразу знает, что тебе нужно повидаться с мэром. Ну что же, идем!
ОПА НА! ГГ, оказывается, память потерял. Мэр дает ему имя "Стрен", ну да ладно.
Затем вместо того, что бы предложить бедняге с амнезией какую-нибудь помощь или хотя бы спросить самочувствие,
мэр нам говорит вот что: " Иди к мастеру по оружию, он проверит на что ты способен ".
Гхм гхм... Мягко говоря, все это странно.
Да вот тут еще тот самый мастер по оружию говорит о каких-то гоблинах, которые стали им докучать и сразу отправляет
нашего Стрена в пещеру. Давай помыслим логически:
Пусть злой дядя нас телепортировал к какой-то деревне. Пусть мы потеряли память. Но эта деревня... Это вообще что-то.
-Дед у входа (ни здрасте ни досвидания) велит идти к мэру.
-У мэра мы узнаем, что потеряли память и получаем имя, после чего мэр сразу посылает нас к мастеру по оружию. (WTF?)
-Мастер по оружию тоже, не выясняя кто ты и откуда, посылает нас в пещеру побить гоблинов. Вот тут вообще не понимаю...
- ГГ потерял память, мастер нас, не проверяя в ратном деле, посылает бить гоблинов? Он даже не спросил, умею ли я сражаться?
Может я там бард какой-нибудь, или повар. Благо хоть удачи пожелали =)
-И почему в деревне нет хоть какой-то местной стражи? Кто их от гоблинов защищал? Почему не отправили какой-нибудь отрядец,
что бы перебить гоблинов? Или они всю свою жизнь ждали, когда злой дядя отправит к ним паренька с амнезией, дабы тот
решил проблему с гоблинами?
Ладно, играем дальше. Кстати у нас хоть есть чем бить тех гоблинов? Нет... Ну да ладно, че как не мужик.
Итак, спустя несколько минут поисков, я таки нашел эту пещеру. Оказывается она тут же в деревне, и удивительно, что спуск в пещеру через вертикальную лестницу. Ладно, заходим.
Вот оно, задание! Сразите 5 гоблинов... гоблины подозрительно похожи на орков. Ай дед, сволочь, преуменьшил угрозу.
"Что бы одеть оружие, для начала одень броню"... Что за? Ладно, идем КРОШИТЬ ЗЛОДЕЕВ!
Таааакс, нарвался на первого орка. Что мы видим? - Боевую систему!!!
Ну такентай это хорошо. А плохо вот что:
-Гоблин похож на орка не только своим тайлом на карте, но и батлером.
-В качестве батлера гоблина, используется стандартный батлер орка, только уменьшеный в размере.
В такентае этот батлер смотрится, мягко говоря не очень, т.к. враг смотрит в камеру... Более того, он бежит на нее
-Гоблин находится слишком низко на поле боя, в результате чего смотрится это еще хуже.
Ну и как же я мог не заметить музычку из FF Ctisis Core =) хоть и мидишную. Это +.
Совет: OGG формат ну ооооочень офигенен.
Так, что-то я увлекся, пора перестать наслаждаться музыкой из Crisis Core и бить мерзавца!
ВАААУ!!! С одного удара Видали? ВИДАЛИ?
Второй гоблин... Что за бред? Он бессмертен что-ли?
Зашибись он меня убил)
Дубль два. Мда... Какой дубль? После смерти меня тпшнуло к началу пещеры. Это хорошо, но вот только если бы не в стену
Ладно, загружаем.
Так, убиваем первого гоблина, идем дальше.
Пфф, да он бессмертен. Правь баги) Не играбельно =)
И, если честно, не заметил особой разницы между самой первой версией демки и этой. разве что в начало добавлена еще одна сценка.
Последний раз редактировалось Onlyjoy; 17.09.2012 в 09:05.
Блин, опередили(( Прчием слово в слово...ладно, добавлю от себя. Музыка в деревне (в помещениях), мягко говоря, вообще не подходит. Такая картина: Иду я такой, уставший путник, вижу деревушку, думаю "ну полюбому есть где переночевать", Слава пресвятым яйкам! INNка! Заползаю с мыслью, что сейчас завалюсь без задних ног, а тут...ВНЕЗАПНО, по ушам долбит музыка, с гитарным десторшном! Как-то неохото мне тут ночевать, пойду завалюсь под деревом...
Кинул в ЛС, дабы не оффтопить. Сорри за оффтоп
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки