Я на некоторое время забросил проект (Творческий кризис, все дела ). Ну, а на самом деле, я просто устраивался на работу и было мало времени.
Начну работу на этой неделе или следующей.
Я на некоторое время забросил проект (Творческий кризис, все дела ). Ну, а на самом деле, я просто устраивался на работу и было мало времени.
Начну работу на этой неделе или следующей.
Проект Starworld, добро пожаловать к описанию проекта, который будет делаться вечно.
Походил немного:
- Зашел в таверну, завернул налево, а там вот это (то же самое и справа)
- Взял квест, зашел в дом старосты, он забарикадировался шкафами. Вижу ящик, хочу подвинуть, не могу. А если нажать второй вариант то выдаёт это. Но... а как же пожарная безопасность?.
- Как к нему попасть? Нельзя почему-то.
- Зашел в шатер, оказалось,, что там продают вещи и можно скрафтить их. Также, для того, чтобы крафтить нужно обучиться этому. Чувак (что справа) обучает за 25 золотых и дает еще +15 опыта. Торговец тоже обучает (за столом), но только за 50 золотых. Зачем нужно два мастера (и при том в одном помещении), я не знаю.
- Не понятно, что продаётся и где табличка.
- Ладно, здесь вроде должен быть действие квеста, но опять же, не смог у старосты взять.
- Прогулялся, пошел в оазис, собрал всё, а выход в виде гейзера.
- Пошел в катакомбы, там кроме одного врага ничего нет, и лестница в качестве выхода.
- Фишка с телепортацией.
- Зашел в город. Город почти пустой. Там занято где-то 10-15% от общей локации города. Там 5 зданий, одно хранилище, 3 пирса и 3 пристани и один пруд (причем стоит вдали от других зданий отдельно). Что там за дом, вообще без понятия.
- Я хоть и так себе грамотей, но заметил пару грамматических ошибок: благословение; упавшего,забрать брёвна; бревно; подожгли.
Пока всё. Пройти невозможно из-за того, что не смог взять банальный квест в самом начале.
Последний раз редактировалось marker; 10.08.2016 в 01:31.
Мне оч понравилось заполнение шапки,все бы так заполняли.
А то порой непонятно что уже есть в демке а что - только планы. А тут сразу понятно что ждать от игры и к чему она стремится
Я ненадолго умер, но дабы показать, что воскрес, покажу вам новые изображения ГГ.
Напомню: ГГ изменяет свою внешность в зависимости от комбинаций пол-класс.
Сначала маги, потом мечники, а потом - лучники. (Ну, и скриншотики в шапке восстановил).
Ну, и чуть-чуть новостей: идёт перекрой карты и оптимизация механики, и посему ожидается застой.
Проект Starworld, добро пожаловать к описанию проекта, который будет делаться вечно.
Игра настолько сырая, что даже демка здесь лишняя. Лагерь так и не смог построить, хз где брать бабло. Сражения в одни ворота, так как любая атака героя не оказывает влияния на мобов. Смог попасть в башню или что-то там, кто-то сказал мне разбудить стражей. Что я собственно и сделал. После чего игра стара непроходима.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Всем привет! Да, я воскрес (а Христос родился, зы)
За время пока меня не было тут игра успела тысячу раз переработаться (и пару-тройку раз заброситься).
Концепция и основные элементы (те что в шапке) в основном те же.
Из изменений которые сильно влияют на игровой процесс:
- Хоть открытый мир был оставлен, карты станут более камерными и делёнными. Это позволит лучше проработать каждую, хоть их и будет больше.
- Изменилась концепция сюжета
- Классы стали более обособленными
- Поменялись механики рассудка, Сущности и крафта.
- Добавились прыжки, смена дня и ночи (собсна, они и поменяли механики рассудка и Сущности)
Подробнее:
- Теперь вы не можете скрафтить всё что угодно, это обосновано тем что у вас нет оборудования.
- В сутках есть периоды в которые Сущность ГГ склоняется ближе к Тьме или к Свету.
- Чем хуже ваш рассудок тем сильнее на него влияют эти периоды.
- Помутнение рассудка происходит, если вы мало спите, долгое время ранены, впадаете в состояния Ярости или Безумия.
- От того к чему ближе Сущность зависят способности, а от того насколько ближе расход TP и MP на использование способностей Сущности.
- Также к определённой стороне Сущность склоняется в результате какого-либо действия, например, кражи или выполнения квеста.
- От времени суток зависит поведение NPC: ночью обычные жители расходятся по домам и выходят торговцы с чёрного рынка.
Руки не дошли запилить демку, ибо нет проработанных диалогов - всё оптимизировано для тестирования.
Старые демки потёр из шапки, ибо они создадут совсем неправильное впечатление.
На этом пока всё, с прошедшим Новым Годом и Рождеством!
Проект Starworld, добро пожаловать к описанию проекта, который будет делаться вечно.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки