А не лучше убрать жесткое мировоззрение протагониста. Как в играх Черного Острова или той же Готики. Пусть игрок решает сам, хочет он вырезать деревни и города под ноль, или переводить бабушек через дорогу. А может вообще оставаться полным пофигистом ко всем окружающим. Работы прибавится, но и ощущение от игры будет уже другое.