Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 7 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 66

Тема: Кейго Хоуп [VX Ace]

  1. #1

    По умолчанию Кейго Хоуп [VX Ace]

    Рабочее название: Кейго хоуп
    Жанр: Детектив, Приключения, Тактическая новелла, Фентази.
    Автор: Небчик

    Команда:
    Сценарист
    - Небчик
    Скриптер - Спайс
    Художник - Вакантно
    Композитор - Vlodzimej
    Дизайнер - Вакантно
    Пиксельарт - Вакантно
    Спонсор - Вакантно

    Дата выхода: 2015
    Мейкер:
    VX ACE

    Графика: Futurustic, Default RTP, Hight Fantasy, Скаченная из интернета + обработка в фотошопе. Своя
    Музыка/Звук: RTP, league 2, Своя.

    Пролог:
    Спойлер :
    С крыши небоскреба открывался изумительный вид на медленно засыпающий в закатных лучах Солнца город. Одинокий ветер певуче нашептывал грустную мелодию яркими осенними листьями. Небо, раскрашенное тысячью оттенками красного, тихо ждало пришествия прохладной осенней ночи. Отсюда, сверху, город внизу казался каким-то ненастоящим, словно с картинки в каком-то журнале. Люди, движимые каждый своими делами, постепенно исчезали, оставляя улицы пустынными. Ночь уже брала штурмом сияющие бастионы дня и это было делом времени, когда она победит. Но, несмотря на все происходящее, он также молча стоял на крыше и глядел на закат, словно ждал чего-то. Но этого чего-то не происходило.
    Последний блик солнечного света, словно одинокий воин вышедший в поле против бесчисленного множества врагов, медленно, сопротивляясь наступающей темной орде, погас. Вот и наступила ночь...
    Поплотнее закутавшись в свое серое пальто он медленно развернулся и зашагал вниз по пожарной лестнице. Маленькая, словно нервно-прячущаяся, вспышка огня озарила его лицо на мгновение и тут же запахло табаком. Жизнь зажженой сигареты коротка, как и мечта, лишенная надежд на воплощение.
    Едва он коснулся серого полотна городского асфальта, как грянул гром. Холодный, жалящий осенний ливень подкрался незаметно, прячась под покровом ночи. Ледяные капли, словно копья, срывались с затянутых тьмой небес, пытаясь пройти сквозь тело в поисках души. Шелест дождя заглушил все остальные звуки, точно помехи при радиопередаче.
    Подождав еще немного он завернул в круглосуточное кафе, манящее замерзшего посетителя неоновыми огнями вывески и слабым запахом свежесваренного кофе. Как только намокшее пальто повисло на спинке стула появилась милая официантка с фальшивой улыбкой на вечно скрытым под тонной макияжа лице.
    -Что будете заказывать?- поинтересовалась она все с той же гримасой.
    -Двойной с сахаром, пожалуйста.- Ответил он изобразив такую же лжеулыбку.- Это все.
    -Подождите минуточку, сейчас принесу.
    Официантка, совсем еще молодая девушка, наверное студентка, развернулась и застучала высокими каблуками по кафелю помещения.
    "Вот глупая, - подумал он, - долго ты в такой обуви здесь не протянешь."


    Особенности:
    Играя за детектива вы будете решать загадки по основному сюжету игры, строя логические цепочки и приводя свои собственные умозаключения. Дополнительных квестов будет мало, так же как и боев. Сюжет плавающий, некоторые события неизменны и будут влиять на окружающих, и на сюжет в целом. На этом пока, что все. Всю суть сюжета расписывать нельзя, это же детектив ^_^

    Используемые скрипты:
    Код:
    Diagonal Movement
    Step Sound
    Animated Title
    Khas Awesome Light Effects
    Скриншоты:
    Спойлер :



    Готовность сюжета: 5%
    Готовность сценария: 5%
    Готовность графики: 35%
    Готовность движка игры: 35%
    Все данные примерные


    Так же требуются помощь, кто угодно, даже просто люди которые будут сидеть с нами в скайпе и разговаривать =)

    Обновления:
    23.09.13 Изменен титульный экран, добавлен и настроен скрипт Khas Awesome Light Effects.
    24.09.13 Изменена графика тайтлов, Обновлены локации.
    25.09.13 Фикс багов, изменено музыкальное сопровождение.
    26.09.13 Добавлено пару локаций.
    27.09.13 Не без помощи dirge, изменен интерфейс.
    28.09.13 Пролог готов на 60%
    29.09.13 Разработка геймплея, работа над логикой
    В процессе:
    Работа над графикой персонажа, эмоции.
    Разработка катсцен с использованием сюжета

    Актуальная версия проекта ver.0.1.2

    Скачать - Демо пока нет
    Демо Ролик
    Спойлер :


    Контактные данные:
    ICQ - 445765148
    Skype - gitiz-dc

    Последний раз редактировалось Spice_St; 29.09.2013 в 07:45. Причина: Обновления

  2. #2
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А что там за белый контур человека на мостовой? Был трупешник?

    Я не знаю ваших предпочтений в дизайне и графике, просто выскажу первое впечатление...
    Графика города хорошая, сочная, но... местами очень резкая, особенно зебра переходов. Вы все это оттонировали, но из-за предельной контрастности это не прокатывает. Нужно наоборот: если это вечер-ночь - приглушенные тона, тени, неясности в тенях... и только то, что само светится - реклама, фонари, окна - достаточно контрастное, четкое.
    А что это внизу за парад фонарей на берегу какого-то пруда? Я понимаю, что в парках есть фонари, но не так же они бывают расположены... Да и деревья - карлики... Тропинка куда ведет? Вам хороший маппер нужен. Именно хороший, который умеет работать не по клеткам, а по общему впечатлению. И если вы другой текстуры травы не нашли, то хотя бы с цветом поколдуйте, чтоб подходил к спрайтам травы и основанию деревьев.
    Если у вас нехватка деревьев, то у меня где-то такие были, поищу.
    Последний раз редактировалось Валера; 24.09.2013 в 02:02.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #3

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    А что там за белый контур человека на мостовой? Был трупешник?

    Я не знаю ваших предпочтений в дизайне и графике, просто выскажу первое впечатление...
    Графика города хорошая, сочная, но... местами очень резкая, особенно зебра переходов. Вы все это оттонировали, но из-за предельной контрастности это не прокатывает. Нужно наоборот: если это вечер-ночь - приглушенные тона, тени, неясности в тенях... и только то, что само светится - реклама, фонари, окна - достаточно контрастное, четкое.
    А что это внизу за парад фонарей на берегу какого-то пруда? Я понимаю, что в парках есть фонари, но не так же они бывают расположены... Да и деревья - карлики... Тропинка куда ведет? Вам хороший маппер нужен. Именно хороший, который умеет работать не по клеткам, а по общему впечатлению. И если вы другой текстуры травы не нашли, то хотя бы с цветом поколдуйте, чтоб подходил к спрайтам травы и основанию деревьев.
    Если у вас нехватка деревьев, то у меня где-то такие были, поищу.
    Спасибо за наставления, деревья было бы хорошо заиметь =)
    По поводу контрастностей, я только разбираюсь в скрипте Ligth_Effect, точнее он у меня есть, но не использован вообще негде, с графикой я сейчас работаю. Парк сделан от балды, что бы потом не забыть что он нужен, а зачем я запилил его сюда, понятия не имею. Эффект ночи сделан с помощью дефолта - оттенок экрана...
    Последний раз редактировалось Spice_St; 24.09.2013 в 02:13.

  4. #4
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Опять эти скрипты... балуют скрипты вас. А надо руками, руками... А как после этих скриптов можно руками?
    Я бы взял, замесил тумана и наложил на город. Пусть даже он двигается. Типа английского смога. Это был бы фантастически таинственный город! Как раз под детектив. В городе с густым туманом просто обязаны происходить преступления. И светящейся рекламы у вас совсем нет, а это типичная вещь современного города. На западе улицы освещают не фонари, а реклама. Фонари может и есть, но реклама в разы ярче. Даже ночью. Но для этого ночь должна быть ночью, а не затемненным днем.
    Деревья будут.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #5
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Немного похоже на тот проект, который я делаю, любопытно сравнить

    Смесь Futurustic, Default RTP, Hight Fantasy на скринах меня ни секунды не радует, но хозяин - барин, как говорится.

  6. #6

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JackCL Посмотреть сообщение
    Немного похоже на тот проект, который я делаю, любопытно сравнить

    Смесь Futurustic, Default RTP, Hight Fantasy на скринах меня ни секунды не радует, но хозяин - барин, как говорится.
    Ну у нас сейчас весь упор идет на сюжет и его развилки, а графика будет авторская, частично, если конечно получится. и на скринах вроде нету смеси, онли тайлы

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Опять эти скрипты... балуют скрипты вас. А надо руками, руками... А как после этих скриптов можно руками?
    Я бы взял, замесил тумана и наложил на город. Пусть даже он двигается. Типа английского смога. Это был бы фантастически таинственный город! Как раз под детектив. В городе с густым туманом просто обязаны происходить преступления. И светящейся рекламы у вас совсем нет, а это типичная вещь современного города. На западе улицы освещают не фонари, а реклама. Фонари может и есть, но реклама в разы ярче. Даже ночью. Но для этого ночь должна быть ночью, а не затемненным днем.
    Деревья будут.
    По поводу тумана, я месил туман, включал его картинкой, но потом что-то заглючило и картинки вообще не отображаются на ивентах, хз почему, возможно мои кривые рученки что-то не так сделали... Но исправимо, все равно потом по новой буду делать и учитывать прошлые ошибки добиваться наилучшего результата
    Последний раз редактировалось Spice_St; 24.09.2013 в 03:30.

  7. #7
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Spice_St Посмотреть сообщение
    и на скринах вроде нету смеси, онли тайлы
    Чары из хай-фентези в декорациях futuristic я имел в виду. Никакую сочетаемость художественных стилей города и парка тоже имел в виду.
    Но в общем, поскольку "Готовность графики: 25%" это всё понятно, но надеюсь, в релизе так не будет, посмотрим на авторскую графику.

    А вообще вопрос: если выход в 2015 - зачем так рано анонсировали?

  8. #8

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JackCL Посмотреть сообщение
    Чары из хай-фентези в декорациях futuristic я имел в виду. Никакую сочетаемость художественных стилей города и парка тоже имел в виду.
    Но в общем, поскольку "Готовность графики: 25%" это всё понятно, но надеюсь, в релизе так не будет, посмотрим на авторскую графику.

    А вообще вопрос: если выход в 2015 - зачем так рано анонсировали?
    А в этом плане, да меня тоже не радует это, по поводу авторской графики с этим все куда сложнее... А зачем так рано анонсировал, ну а вдруг найдутся люди которые захотят помочь, есть вопрос, с футуром какие лучше чары?

  9. #9
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Во первых, есть генераторы чар. Можно взять РТП-шный чар и одеть по современному.
    Если чары толстые, можно уменьшить их ширину, сразу станут необычными. Или высоту ( глаза не разбегутся ).
    Очень много чар под 2000/3... если чуть увеличить, будут как раз.
    Конечно, желательно чтобы все чары были в одном стиле. Но если у вас есть какие-то общности людей ( стражники, бандиты, гастарбайтеры и т.п. ), то их можно дать в другом стиле как бы для контраста ( фанаты - полицейские ).
    Тут важен не столько стиль чар, сколько их подача. Под дождем все пешеходы могут быть в плащах. Ночью - все кошки серы и люди тоже. Если же вы берете такие, как на нижнем скрине, значит нужно поискать или выдрать.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #10

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Во первых, есть генераторы чар. Можно взять РТП-шный чар и одеть по современному.
    Если чары толстые, можно уменьшить их ширину, сразу станут необычными. Или высоту ( глаза не разбегутся ).
    Очень много чар под 2000/3... если чуть увеличить, будут как раз.
    Конечно, желательно чтобы все чары были в одном стиле. Но если у вас есть какие-то общности людей ( стражники, бандиты, гастарбайтеры и т.п. ), то их можно дать в другом стиле как бы для контраста ( фанаты - полицейские ).
    Тут важен не столько стиль чар, сколько их подача. Под дождем все пешеходы могут быть в плащах. Ночью - все кошки серы и люди тоже. Если же вы берете такие, как на нижнем скрине, значит нужно поискать или выдрать.
    Спасибо, я сейчас переделываю город, делая его более мрачным, более грязным, вот думаю как заставить машины издавать звуки с отдалением...
    И еще возник вопрос, диалоги, есть два способа подачи, над персонажами окошки диалогов, либо же стандарт, но с использованием увеличенного лица (то есть полу торс персонажа и его эмоции) плюсы и минусы есть тут и там, но что выбрать я не знаю... склоняюсь более ко второму варианту...

Страница 1 из 7 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Кейго Хоуп [VX Ace]