Вот такие попадаются иногда:
Есть ли смысл ими пользоваться? Или, допустим, некоторых персов выделять ( наделять ) такими тыквами?
Или же это сразу свалит игру в юмор?
Более "спокойный" вариант:
Вот такие попадаются иногда:
Есть ли смысл ими пользоваться? Или, допустим, некоторых персов выделять ( наделять ) такими тыквами?
Или же это сразу свалит игру в юмор?
Более "спокойный" вариант:
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Хм, странно, а разве в мэйкере не точно такие же пропорции? Только XP-версия отличается другими пропорциями... В чем тогда вопрос?
А вообще, если я не ошибаюсь, в JRPG существует три варианта пропорций голова:тело = 2:1, 3:1 и 4:1.
Приведенные выше чарсеты относяться именно к первому варианту. Стандартный XP-шный чар - 3:1, чары Кайзера ~4:1.
Тут дело не столько в пропорции, сколько в намеренном несоответствии графики фигуры и головы. Голова выглядит как рисованная с натуры - ну как в карикатурах бывают такие головы при маленьком теле, фигура же - значительно проще нарисована. На счет пропорций в VX - там станадрт просто карикатурен, хотя и в стиле ретро. В ХР голова относительно небольшая - глаза едва помещаются.
А вот в такой фигуре, хоть она и нарочито непропорциональна, мимика очень заметна и это плюс. Но и работы! - работы для художника. Я бы не стал такой использовать.
Голова стандартного чара невелика по размерам, здесь же объем головы почти равен всему телу.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Мимика заметна просто потому что чарсеты большого размера. Увеличь чарсеты от RPG maker 2003 - и сразу можно будет сделать туда больше деталей. И в мэйкерах графика как бы вся - "вид чуть-чуть сверху" - потому что вся графика горизонтально-2д. И у голов поэтому обычно видны только глаза и нос, а рот как бы скрыт перспективой.
А вышепредставленная графика - вертикально-2д, т.е. платформенная. Там чары в фас и в профиль. И из-за этого они будут менее аутентично выглядеть в мэйкерской тайлсетовой графике - не тот ракурс.
Да, наверное, так и есть. Но кто-то может попробовать! Ведь в такую тыкву можно и мейкерский фейс засунуть. Имея фас и профиль можно добиться интересного результата. И не только в юморе.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки