Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 22

Тема: В команду нужен музыкант и программисты!

  1. #11

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dirge Посмотреть сообщение
    Ну, раз такое дело, то и я наверное мог бы помочь с ивентами и скриптигом, если еще нужно конечно.
    Только я в ВК не сижу, поэтому был бы неплох какой-то другой вариант связи, скайп например.
    Спасибо большое! Скайп подойдёт. Напишите, пожалуйста, Ваш логин/имя в скайпе в лс

  2. #12
    Новичок Аватар для Taezunk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2015
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    3
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Есть два вида сумасшествия, Зомби-Тема и Хорроры. Если раньше у разработчиков была одержимость сделать "РПГ Мечты", то сейчас все хотят сделать хоррор. Хорроры заполонили собой всё, их выпускают пачками. Но хоть один из них был страшным? Ну хотя бы немного пугал? Нет. Это как с любительским кино, первый фильм у всех - это обязательно хоррор, причем в лесу. Я серьезно. А в Мэйкере хоррор встречается очень часто, обязательно с блужданием в тесноте с ужасным фонариком. Темнота хоть глаз выколи, все это вместе с неудобными боевками, и получается ты боишься не атмосферу, а кривость всего и вся. А тут желание сделать Рпг-Хоррор. В этом плане жанр Survival гораздо честнее, вроде и выживание, монстры, кровь, но нет пафосного позиционирования игры как Хоррор. Да и с подачей проблемы, люди думают что показав кровь, темноту, страшную музыку на фоне - получится жуть какой ужастик) Гораздо более интересно, когда автор удивляет, не заявляя что игра должна пугать. Пример - недавний конкурс и проект "Заморозка", это вообще небыло ужастиком, все светло, меланхолично, музыкально. И хоть быстрый геймплей не дает оглядеться, все же есть какой то дискомфорт от окружающего мира, а замерзшие тела вокруг добавляют атмосферы отчаяния. Не сильно страшно, но свежо. Или интро "Берсерка", по жанру это слэшер, но крутая заставка в начале, резкий контраст (мирный корабль\захваченый демонами корабль), грамотная кат-сцена (появляется голова женщина, а потом появляется демон который эту голову держит) создают эффект испуга на ура, лично я не сразу же побежал бы мочить монстров после такого, это еще надо вспомнить что ты крутой боец с огромным мечом)) Вобщем считаю что авторы по возможности не должны направо и налево заявлять что их проекты будут охренеть какими ужастиками да и еще тягаться с какими то там западными конкурентами.

  3. #13
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Taezunk Посмотреть сообщение
    Есть два вида сумасшествия, Зомби-Тема и Хорроры. Если раньше у разработчиков была одержимость сделать "РПГ Мечты", то сейчас все хотят сделать хоррор. Хорроры заполонили собой всё, их выпускают пачками. Но хоть один из них был страшным? Ну хотя бы немного пугал? Нет. Это как с любительским кино, первый фильм у всех - это обязательно хоррор, причем в лесу. Я серьезно. А в Мэйкере хоррор встречается очень часто, обязательно с блужданием в тесноте с ужасным фонариком. Темнота хоть глаз выколи, все это вместе с неудобными боевками, и получается ты боишься не атмосферу, а кривость всего и вся. А тут желание сделать Рпг-Хоррор. В этом плане жанр Survival гораздо честнее, вроде и выживание, монстры, кровь, но нет пафосного позиционирования игры как Хоррор. Да и с подачей проблемы, люди думают что показав кровь, темноту, страшную музыку на фоне - получится жуть какой ужастик) Гораздо более интересно, когда автор удивляет, не заявляя что игра должна пугать. Пример - недавний конкурс и проект "Заморозка", это вообще небыло ужастиком, все светло, меланхолично, музыкально. И хоть быстрый геймплей не дает оглядеться, все же есть какой то дискомфорт от окружающего мира, а замерзшие тела вокруг добавляют атмосферы отчаяния. Не сильно страшно, но свежо. Или интро "Берсерка", по жанру это слэшер, но крутая заставка в начале, резкий контраст (мирный корабль\захваченый демонами корабль), грамотная кат-сцена (появляется голова женщина, а потом появляется демон который эту голову держит) создают эффект испуга на ура, лично я не сразу же побежал бы мочить монстров после такого, это еще надо вспомнить что ты крутой боец с огромным мечом)) Вобщем считаю что авторы по возможности не должны направо и налево заявлять что их проекты будут охренеть какими ужастиками да и еще тягаться с какими то там западными конкурентами.
    А я все еще делаю проект мечты...
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  4. #14
    Новичок Аватар для Taezunk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2015
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    3
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А что за проект?)

  5. #15
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Они и делают хоррор, чтобы попасть в струю популярности. Делают не для себя, а чтобы о себе заявить "там".
    Конечно, без опыта ( хотя бы совместной работы ) даже на популярности жанра выехать трудно, но... чем черт не шутит! Есть же талант ( наверняка ), идеи ( наверняка ) и желание. Смелость города берет. ))

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #16

    По умолчанию

    значится, вам нужны те, кто сделают за вас игру и те, кто сделают музыкальное сопровождение.. а вы что, собсна, делать будете?

  7. #17

    По умолчанию

    Нам не нужны те, кто сделают все за нас, нам просто нужны те, кто могли бы помочь, если будут возникать трудности.

    Мы делаем то, что нравится нам. На популярность не претендуем. Не знаю, наверное, осталось мало людей, судя по вашим словам, которые делают хорроры для себя, но привет, мы тут. Мы,естественно, будем рады, если плоды нашего труда оценят, но нам так же нравится сам процесс разрабатывания сюжета, персонажий, локаций и т.д.
    /меня, к примеру, пугал "дом ведьмы", но это, наверное, в силу моей пугливости. Хотя пугала эта игра многих/
    Да и на одних пугалках мы сюжет строить не собираемся и постараемся сделать игру атмосферной.
    Я бы на вашем месте пожелал удачи новичкам, но увы.
    Мы не заявляли и не кричали направо и налево, что наш проект будет " охренеть каким ужастиком да и еще тягаться с какими то там западными конкурентами."
    Мы довольно скромные в этом плане. Было сдено всего несколько постов, чтобы найти помощь.

    Вы так уверенно говорите, а пруфы будут? Серьезно, это так глупо, мы просто хотим найти людей, которые могут помочь с возникшими трудностями, более профессиональных, которые могут что-то подсказать, а вы так говорите, будто мы везде лезем со своим проектом и выдохнуть не даем, лишь бы популярными стать. Может, будучи незнающим, не будете так смело заявлять о наших целях?
    Последний раз редактировалось Пётр; 15.08.2015 в 00:21. Причина: триблпост

  8. #18
    Пользователь Аватар для Zoom
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.09.2014
    Сообщений
    32
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Внимание! Слабонервным не читать. Немного оффтопа:
    Раз уж я провокатор (не тут), то буду отрабатывать своё звание.
    Пройдёмся по порядку:
    1)
    Мы делаем то, что нравится нам. На популярность не претендуем.
    Привожу цитату из первого поста:
    В процессе работы над проектом мы создадим собственную страничку проекта на тамблере и будем отчитываться о процессе там, будем выкладывать скриншоты, музыкальные композиции и концепт арты, дабы подогреть интерес зарубежных наблюдателей.
    Ну, ещё раз можно перечитать обе цитаты, но давайте на чистоту. Те, кто делает проект «для себя» не создают страницу на тамблере (это отдельный разговор) и не выкладывают там контент своего проекта, чтобы «подогреть интерес зарубежных наблюдателей». Эти два изречения противоположны друг другу, надо будет потом сказать составителям толковых словарей, что выражение «На популярность не претендуем» теперь означает «Мы хотим быть известными» (в данном контексте, среди иностранцев, потому что большая часть посетителей tumblr'a именно они).
    Ну, проехали, это так, мелочи.
    2)
    Мы не заявляли и не кричали направо и налево, что наш проект будет " охренеть каким ужастиком да и еще тягаться с какими то там западными конкурентами."
    Опять же цитата из первого поста:
    Небольшая группка энтузиастов хочет создать собственный, русский рпг-хоррор, который не будет уступать зарубежным популярным проектам, вроде Pocket Mirror, Ciel Nocturne и Dolls of Rozenheim! Звучит неплохо, не так ли?
    Опять два совершенно противоречивых изречения. Можно сейчас долго говорить про то, что изначально написано «не уступать», а не «тягаться», но это, практически, одно и тоже. Ну да ладно, это снова, так, мелочи жизни.
    Ну и самое интересное:
    3)
    мы просто хотим найти людей, которые могут помочь с возникшими трудностями, более профессиональных, которые могут что-то подсказать
    Опираясь на высказывания выше, если проект делается «для себя», то зачем в нём нужны профессионалы? Почему нельзя узнавать всё на форуме или искать ответы на вопросы самому? Многие здесь делают проекты «для души» и не просят помощи профессионалов, которые готовы писать для игр саундтреки, скрипты и заполнять ивентами карту (вот этот пункт вообще можно в рофл машину засовывать, потому что ивенты - это далеко не самая сложная часть мейкера и учится за пару часов от и до (не учитывая возможности в RGSS-скриптинге, но это уже относится к скриптам)).
    Как вывод: Я не хотел кого-либо обидеть (но обидел), но давайте на чистоту: вы уж определитесь, кто у вас пишет на форуме из вашей команды, потому что сейчас эти два поста оказались слишком противоречивыми.
    P.S. можно ещё долго вайнить на тему того, что я все изречения перестроил под себя - простите, уж как отвечаете. Тогда давайте более развернутые ответы.
    P.P.S. буду ждать игру, посмотрим, что выйдет (если разработка не загнётся через пару месяцев, как это обычно бывает с такими «командами»).
    Последний раз редактировалось Zoom; 15.08.2015 в 01:30.

  9. #19
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    К авторам: вы, ребята, на нас не обижайтесь. Это главное. Мы с вами одной крови, как говорил Маугли. )
    Но мы люди практичные. Покажите нам пару скринов, опишите хотя бы завязку сюжета, механику, фишки... Только поглядев, пощупав мы вам скажем, что из этого выйдет и как это реализовать.
    И не бойтесь, что у вас кто-то чего-то утащит. Не то время. Свое бы осилить: графики, идей - навалом.
    Люди потянутся, если увидят, что вы делаете что-то интересное. Просто поучаствовать в таком деле - уже опыт.
    При правильной постановке дела вам навалят идей больше, чем вы рассекретите. А, порой, одна удачная идея приводит к успеху всего предприятия.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #20
    Бывалый Аватар для Torontino
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    987
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zoom Посмотреть сообщение
    Раз уж я провокатор (не тут), то буду отрабатывать своё звание.
    Не знаю, какой ты провокатор, но тут по красоте исполнил) Мне было лень тут писать, хотя я обожаю подобные темы) Здесь пока без ругани и ладно) Зум, ты молодец, отлично нашёл противоречие)
    Последний раз редактировалось Torontino; 15.08.2015 в 13:19.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
В команду нужен музыкант и программисты!