Валера прекраснее тебя знает, кто я такая, Рольф. Не надо логических умозаключений строить.Сосед хватит. Ты явно не Валере писал, потому что он в курсе про тебя.
Извините меня, дурака, но сейчас я абсалютно сбит с толку.
А причём здесь сосед.Сосед хватит. Ты явно не Валере писал, потому что он в курсе про тебя.
(кхем-кхем) вернёмся к аутотайлам.
Просто слепить стандартный тайл и станданртнй аутотайл-- выходит кривовато. Лучше воспользоваться в этом случае событиями из той же РТП.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Следующий кто напишет не по теме получит предупреждение.
На всякий случай напоминаю, тема: "Слои в ХР и их применение" ну или создание какой либо графики затрагивающей несколько слоев.
Последний раз редактировалось Bullet S.D.; 25.05.2011 в 20:08.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Ну почему же, автотайлы ведь можно гнуть и выставлять как угодно, не только по стандартному пути. Да и к тому же, кто говорит, что автотайл должен быть стандартным?Просто слепить стандартный тайл и станданртнй аутотайл - выходит кривовато.
Всё это делается очень просто, если иметь небольшой художественный навык и создать хороший автотайл.
1 слой - Дно и участки ниже воды вместе с участками чуть выше слоя.
2 слой - Сам автотайл с участками скалы, который наклался поверх первого слоя, чтобы выглядеть естественно.
3 слой - Участки, которые должны перекрывать воду.
Рассматривая использование событий, особенно при строительстве больших локаций, следует учитывать, что при множестве парралельных событий резко уменьшается фрэймрэйт, вызывая лаги.Лучше воспользоваться в этом случае событиями из той же РТП.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки