Случайно прочитаный тред о идее создать в мейкере стратегию, вызвал у меня взрыв фантазии, и что бы хоть как то успокоить свой мозг, решил излить весь этот хаос идей в моей голове на страницы форума.
Что ж, пожалуй начнем.
Начнем с механики проведения боев. За основу берем боевку SRPG, так как она уже несет в себе возможность ведения боя на карте(при помощи меток, телепортов и фантазии, можно сделать сражения на аренах), выставление того сколько может пройти за 1 ход юнит(для стратегии этот термин более подойдет), дальность атаки, радиус поражения и прочее. Единственное, что нужно проверить, совместима ли без конфликтов эта боевка со скриптом снимающим ограничение на 4 учасников в бою.
Что касается юнитов, то их прийдется дублировать в раздел герои, и раздел враги.
Вместо жизней, как уже предлогалось, вводим значение количество едениц, и покупка юнитов будет выглядеть как пополнение жизней определенному герою(Юнит: Копейщик, создаем героя с именем Копейщик, когда покупаем его, у него 1 жизнь, то есть у нас отояд из 1 копейщика, "полечили" и у нас 5 копейщиков).
После нужно будет вывести формулу Атаки, в которой будет учтена прямая зависимость между количеством юнитов и количеством наносимого урона(a.atk*a.hp-b.def*b.hp), можно ввести значения ловкости и прочего.
В классе героя, указывается доступное количество юнитов в отряде 1 уровня, и так далее.
Пункт снаряжение=> улучшения, и одевая отряду вещи, мы повышаем его х-ки.
Так же игроку дается генерал, Юнит с определенным количеством жизней(которые изменяются по мере увеличения уровня), который владеет определенными навыками.
Пока все.
По мере прихода новых идей, буду обновлять тему.
Сейчас прорабатываю систему ресурсов и крафта.
Социальные закладки