Сообщение от
Inca
Ну я как не-программист отвечу, что не знаю. Эта область находится вне границ моих знаний, так что... Но думаю, что эти бесконечные "лучших движков", "лучших конструкторов", "лучших программ", "лучших картинок" - звенья одной цепи. ИМХО, большая часть энергии юного девелопера выплескивается вот именно в эти поиски, так сказать, первый этап разработки - Поиск Аналогов. А дальше - сами знаете...
Я как решил - самая главная задача первого этапа - создание рабочей Технологичной Демы. Я подловил себя на том, что я перфекционист и стараюсь сделать сразу набело - потому и заглохла "Инка Сага". А использовал бы плэйсхолдеры, глядишь, дело сдвинулось бы с мертвой точки. В Молли" щас начинается такая же история, но меня уже шиш проведешь! Я собираюсь использовать всякие шейдерные эффекты, но в MMF 2 Dev такого нет. Зато в MMF 2 HWA (Hardware Accelerated) - есть!, однако ещё нет стабильного билда (да и "вылеченной" версии тоже) этой версии. Поэтому я пока делаю в Dev-версии, с дальним прицелом на выход в ближайшие 2 года HWA-версии. Т.е. я не жду выхода "лучшего движка", я знаю что они выйдет, и просто разрабатываю концепцию, графику, геймплей.
Социальные закладки