Посмотрите, какое решение - "деревня в стене". И совсем нет переднего и заднего планов.
http://fantasyartrpg.narod.ru/diagonalley.png
Посмотрите, какое решение - "деревня в стене". И совсем нет переднего и заднего планов.
http://fantasyartrpg.narod.ru/diagonalley.png
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Это для примера. Сейчас три направления: одни продолжают использовать чистое РТП или схожее, прямое, другие раздербанивают солидные игры - откуда косоугольная, третьи рисуют свою.
С косоугольной трудность в том, что даже если ходьбу сделать по диагонали или на 8 сторон, ивенты все равно останутся в прямой проекции и придется подгонять все входы-выходы под "чужие" ивенты. Тут прекрасно подойдет EGM с его пиксельной ходьбой.
Как рисовать? Представь самого себя внутри этого города, броди и рисуй.
А графику из фирменных выдирай.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки