в основном проблеммы будут именно в автотайлах.
деревья я даже в хп ставлю событиями - вопервых это позволяет их анимировать во вторых когда надо включать прозрачность.
в третьих они в большинстве случаев начинают иметь правильную проходимость, т.к. основание ствола приходится на тайл события.
но гейм мейкер несравнимо круче в этом плане, на его фоне вх и хп одинаково убоги и не нуждаются в сравнении между собой.
а вообще это уже как бы не совсем в тему.

вобщем ждём примеров графики чтобы понять стоит ли вообще обсуждать на каком движке это делать.