-
Да, на счет не активных, а логических головоломок. Предложи.
Я в текстовые квесты не играл, нет у меня такого опыта. Там есть наверняка какая-то специфика.
Ну, а если даже прыгать не будем, я тогда может быть просто на паке быстро сделаю? ( вот Блади обрадуется! ))
-
Валер ну смотри чем отличаеться активная головоломка от текстовой. допустим гг подходит к стойке на ней таблича
"есть два пути. по первому пойдешь память потеряешь по второму пойдешь голову расшибешь" ставиться перед вопросом игрока
куда идем вправо влево. в зависимости от ответа двигаем куклу гг.
-
так же даеться кусочек информации. например гг смотрит вперед и думает про себя "что то мне вон та третья плитка впереди не нравиться"
игрок опять же через выбор может или рискнуть пройти вперед по самнительной плитки или попытаться найти другой путь
-
Направо - женату быти, налево - богату, прямо - кирдык. А если я выберу, где "голову расшибешь", чем это закончится?
-
Валер это же я так написал для примера)) допустим впереди обрыв его можно перепрыгнуть есть обходной путь но надо сдвинуть камень что ты выберешь?
-
Это не совсем логичная. Если игрок уже прыгал, он оценит - допрыгнет или нет и пойдет искать обходной. Это глазомер. А вот, где надо думать, это логичная.
Ты сейчас подумай, какую область ты возьмешь и... ставь ХР. ))
-
так ты покажи какие ты там тайлы наклепал чтоб я примерно понял с какими мне продеться иметь дело
-
Картинки видел? Это и есть тайлы. Панорамы. Твоя задача - идейное содержание, разговоры, мысли, трансформация сознания.
Художник там затесался. Оставим? Подумай, кого еще можно "призвать". Может тень отца с матерью? Порознь. Если они погибли, демонам раз плюнуть их вызвать. Или опять же обмануть.
Или сестра... Где она в данный момент? Так же где-то пробирается или уже "добралась"? Можно их разговор продемонстрировать? Может они в одном лабиринте бродят, только на разных этажах и соединиться не могут? Могут они через пропасть поговорить?
-
Ничего себе, вы тут набили) читать очень интересно)
-
Есть еще мысля. Графика постепенно теряет глубину. Это мир парня, что-то внутри его теряет глубину.
Это не сейчас в голову пришло, а когда я обосновывал для себя, почему я беру плоскую. Сейчас мне кажется, что так и должно быть ( может, по крайней мере ), а тогда сомневался, прокатит ли...
Проще: мир там плоский. Так он воспринимается парнем. Это уже даже не замок, а дьявольская бутафория. Обман.
Можно добавить пару промежуточных локаций обычного замка.