Страница 7 из 13 ПерваяПервая ... 56789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 123

Тема: Игра об игре

  1. #61
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Desperate Egoist Посмотреть сообщение
    Я ничего не понял, что именно нужно?
    похоже куча пустого балабольства, пока все не забьют
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

  2. #62
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hosse Посмотреть сообщение
    похоже куча пустого балабольства, пока все не забьют
    это лучше, чем вообще ничего не делать.
    тут людям за игроделание никто не платит. Это - хобби.

  3. #63
    Пользователь Аватар для Lainu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.05.2011
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Народ.. мы снова идем куда-то не в ту степь.
    Давайте лучше подождем Налию и её пост.

  4. #64
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Налия - одна из глав триумвирата инопланетного экспедиционного корпуса, посланного подготовить Землю к заселению. По ходу дела она постепенно меняет отношение к людям с "сумасшедшие каннибалы срущие под себя" до "а может их оставить в покое?" Как командир десанта она лично решает ознакомиться с обстановкой. Переодевается и в составе одной из групп разведки появляется туточки. Далее - сюжет.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #65
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    алия - одна из глав триумвирата инопланетного экспедиционного корпуса, посланного подготовить Землю к заселению. По ходу дела она постепенно меняет отношение к людям с "сумасшедшие каннибалы срущие под себя" до "а может их оставить в покое?" Как командир десанта она лично решает ознакомиться с обстановкой. Переодевается и в составе одной из групп разведки появляется туточки. Далее - сюжет.
    Сразу в голову пришёл образ антагониста, который как раз подходит для данного сеттинга. Рассказать?
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  6. #66
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Расскажи.
    (я уже пишу... это самое... концепт-док? Нет, жидковато: так скажем, "мысли по поводу")
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  7. #67
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Написала! ^__^

    1) Сюжет. Построен вокруг следующего события: попадание хадкорного геймера и по совместительству мукериста, так и не доделавшего ни один проект, в "Мир фантазий"-- место, где, собственно, фантазии людей живйт собственной жизнью. Некое призрачное существо, попавшее за ним в этот мир, отвечает на естественный вопрос "что произошло?": "Исполнилась твоя мечта. Ты умер... для реальной жизни, которую ты так ненавидел. Ты, наверное, хочешь знать, можешь ли вернуться? Скажу одно: чтобы вернуться, нужно идти", -- с этими словами призрак исчезает.
    То есть начальной мотивации герою в приницпе не даётся. Никто не гонит его на поиски мирового зла, хотя таковое присутствует: нечто, что уничтожает связь между Фантазиями. Соответственно, восстановив связь, герой переходит в другуюю Фантазию, где всё повторяется сначала. И только после того, как он обойдёт штук пять-шесть из них, открывается доступ в, условно говоря, "Круг зла", где он должен сразиться с главным боссом.
    (подробнее-- ниже, в "гемплее")
    2) Герой: готескиный компьютерный задрот со специфической внешностью. Если парень-- трёхдневная щетина и патлы. Если девица-- неухожена, очкаста и комплексует по поводу внешности. Человек творческий, но в реальной жизни так и не смог реализоваться-- не хватило силы воли, уверенности в себе, удачи, трудолюбия: над его увлечениями смеялись, на тот факультет, куда хотел, не поступил, прыгнул на первый попавшийся, роман так и не дописал, игру не доделал... Неудачник полнейший, отчего полностью ушёл в виртуал.
    Поподробнее насчёт "если". С выбором внешности я, конечно, хватила, но пол героя можно выбрать. Чтобы тот, кто играет, мог лучше ассоциировать себя с ним. Это не так трудно: единственные проблемы будут, когда надо сменить графику персонажа, что легко сделать, привязав эту вещь к коммон ивенту.
    3) Мир: Состоит из отдельных кусочков-- фантазий, связанных друг с другом. Последнее звено этой цепи ведёт прямиком в реальный мир. Если связи оборвать, случается беда: фантазия, оторванная от остальных, постепенно перестаёт существовать: время там останавливается, жители превращаются в окаменевшие статуи, реки превращают течь и постепенно образуется пгиблое место-- пустыня, болото, выжженный лес. Лишь некоторые вещи напоминают о том, что когда-то эта Фантазия была живой.
    4) Гемплей: основные элементы РПГ-- кача, шмот, драки-- оставить на месте. Каждая Фантазия-- особый мир, в котором свои проблемы, свои квесты. Для того, чтобы перейти в следующую Фантазию, необходимо выполнить основной квест, который, тем не менее, никто не даёт: до него нужно додуматься самому. Как пример: собрать выпадающие из монстров куски мозаики, чтобы потом сложить из них единую картину; поставить рекорд по рыбалке; посадить на пустре лес и так далее. То есть скрытые достижения становятся основным двигателем сюжета. Переход может осуществляться по Мёртвым Фантазиям: там герой натыкается на что-то, напоминающее ему о реальной жизни и о его неудачах.
    5) Атмосфера: колеблется с кондово РПГ-шной до психоделической. Психодел проявляется в местах, где с героем разговаривает Призрак: ангел, дьявол и чеширский кот в одном лице. Он откровенно презирает героя и часто ехидно его поддевает, но одновременно даёт дельные советы. При этом Призрака никто, кроме героя, не видит. Или когда он вдруг находит какую-то вещь, напоминающую ему о его реальной жизни: альбом, в котором он рисовал в детстве. Комикс, который он когда-то любил читать. Мёртвые Фантазии-- наоборот, напоминание о неудачах: получил двойку за сочинение, потому что горворил своё мнение, а не то, что написано в учебниках. Не поступил на художественный. Бросила девушка/парень, чью любовь он/она считали вечной... И так далее.
    Настроенье тоже колдеблется от весёлого (РПГ) до довольно-таки меланхолического (психодел).
    6) Антагонист: главнями ангалгнистами героя, нападающими на него неожиданно и не мотиврованно-- его основные страхи. Училка по литературе, директор, бывшая девушка/парень, диван (на котором герой валялся вместо того, чтобы далдеть дело), компьютер и т.п. Главный босс-- сам герой лет эдак через 20.
    7) Партия: всех до единого когда-то придумал и нарисовал сам герой (только уже забыл). Все-- неудачники. Примеры: эльфийка (присоединяется одной из первых), потерявшая собственный мир (потом выясняется, что эта Фантазия давно мертва). Изобретатель, чьи изобретения никому не нужны. Прекрасный прынц, которому на фиг не нужны принцессы и который с удовольствием скормил бы их всех драконам.
    8) Общий смысл: герой-неудачник, который заново переживает и переосмысливает свою жизнь и находит силы жить дальше. Или не находит-- достаточно сказать Призраку, что тебе всё надоело, и будет гейм-овер. Иначе никак: прогиав в бою, герой и вся партия просто перемещаются в стартовую точку (теряя при этом определённое количество опыта).
    9) Фичи: Поиск багов. Некоторые баги-- например, куст помидоров, с которого их можно собирать бесконечно-- сделаны специально, чтобы игрок их нашёл. Если собрать все баги в локации (не знаю, правда, как это сделать), то получаешь некий приз.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  8. #68
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Расскажи.
    Ok

    Итак, скажу сразу, данный персонаж не был придуман мной, я скорее взял один понравившийся мне образ и развил его. Позвольте представить - Джебедиах Морнингсайд, он же Высокий Человек (вот откуда я взял свой ник, ага), он же Азатот (отсылочка к Лавкрафту).



    Сей замечатальный персонаж был главным антагонистом в серии фильмов "Phantasm", но в полной мере его там не раскрыли. Я же будучи фанатом тех фильмов, решил развить образ данного персонажа и использовать в одной из своих игр, но переоценил свой возможности, поставив слишком высокую планку качества и игру сделать не смог. Но данного персонажа выкидывать на помойку я не хочу, и вот мне предоставился случай его использовать, которым грех не воспользоваться.


    Биография

    Джебедиах жил ещё в девятнадцатом веке, где был обычным старым могильщиком. Человеком он был добрым, учтивым и интеллигентным, и больше всего на свете любил читать книги, что-то мастерить и попивать лимонад (Джебедиах был человеком непьющим, да и вообще очень заботился о своём здоровье и физической форме даже в старости). Но шли годы, и чем больше трупов мистер Морнингсайд закапывал, тем сильнее становилась печаль в его душе, и тем сильнее становилось желание узнать, что же там на другой стороне. Нужно сказать, что Джебедиах был не только могильщиком, но и великолепным учёным, но с карьерой у него как-то не заладилось и в результате его настоящее призвание превратилсь в хобби. Очень долго Джебедиах пытался понять, что находится там за гранью и вот в один день он понял, что как никогда близок к разгадке этой величайшей тайны. Он построил врата, которые по его мнению должны были отправить его в мир за гранью, после чего одевшись в свой лучший костюм и собравшись с силами, и даже в первый раз в жизни выпив для храбрости, шагнул внутрь врат. И очень скоро вернулся обратно, но это был уже не тот добрый старый могильщик. Внешность у него была та же, что и Джебедиаха, но глаза были наполнены злобой, ненавистью и презрением ко всему живому. Так в наш мир пришёл Высокий Человек (надо сказать, что это прозвище ему дали не зря, ибо Джебедиах был человеком очень высоким), который позже станет главным врагом всего человества и всех разумных рас в этой Галактике.



    Но что же случилось с Джебедиахом по ту сторону врат? Я отвечу. Когда мистер Морнингсайд прошёл через врата, то оказался не в мире за гранью, а на какой-то зловещей Красной Планете. Ни растений, ни животных на ней не было, только красные скалы, камни, песок и пыль, даже небо было красным. После получаса пути Джебедиах обнаружил какие-то странные строения. Эти строения были созданы расов зотаров - пришельцев, которые когда-то жили на этйо планете. Надо сказать, что зотары были расой крайне недружелюбной. Превратив свою планету в безжизненную пустыню, они начали переселяться на другие планеты, строить на них свои заводы и уничтожать всех, кто оказывал им сопротивление. Не счесть количество миров, уничтоженных зотарами. Но была одна раса, которая дала им отпор. Более того, она смогла полностью уничтожить расу зотаров. Но на самом деле небольшое количество зотаров выжило и впало в спячку. А Джебедиах исследуя одно из зданий, обнаружил одного из этих самых зотаров, который пробудился и захватил тело старого могильщика. Однако цивилизация зотаров была уничтожена, заводы не работали, оставшихся же зотаров и роботов работников не хватило бы на то, чтобы восстановить даже один город. Но тут в голове Азатота (так звали пробудившегося пришельца) появилась одна идейка. Покопавшись в голове у Джебедиаха, Азатот нашёл тот, что ему нужно - способ создания врат. После чего приступил к созданию врат, ведущих в мир странного двуногого. Немного подумав, Азатот решил, что опасно идти одному в чужой мир и решил использовать клонов Джебедиаха, созданных на основе его генетического материала, но с небольшой примесью генетического материала зотаров. Вскоре первый клон был отправлен в мир людей и приступил к выполнению своей задачи. Целей у Азатота было три. Первая - создать нужное количество рабочей силы и воинов, которые с Земли отправлялись бы на Красную Планету. Вторая - возродить цивилизацию зотаров. И третья - отомстить тем, кто их, зотаров, уничтожил. Но как всё это сделать? Не так уж и сложно, для этого нужно было только найти ближайшее кладбище. Устроившись управляющим похоронным бюро в небольшом городке, Азатот получил возможность получать большое количество нужного ему материала нужного для создания рабочих и воинов. Свежие трупы выкапывались из могил и переносились в лабораторию Азатота, где тот и делал из них то, что ему нужно. Во-первых, мозг вынимался и вставлялся в особую серебрянную сферу, которая был оснащена по последнему слову техники. Тут тебе и лазеры, и ножи, и свёрла, и даже выдвижные глазки слежения (причём в прямом смысле глазки). Были ещё золотые сферы, которые были оснащены ещё лучше и были гораздо прочнее. Трупы же ужимались и накачивались особой жёлтой жидкостью, после чего на свет появлялись существа отдалённо напоминающие каких-то троллей карликов. Этим карликам выдавали по плащу с капюшоном, после чего отправляли работать на рудниках на Красной Планете. Карлики не жаловались, благо ни воли, ни желаний у них не было. Однако часть их оставалась на Земле, где тоже в основном использовалась в качестве рабочей силы. Вскоре Азатот начал понимать, что одних трупов с кладбища ему мало, после чего начал потихоньку и по хитрому отправлять на тот свет живых обитателй городка, которые пополняли его армию. Через некоторое время жители кончились и Азатоту пришлось искать новое место для получения нужного ему человеческого ресурса. Стоит заметить, что Азатот также использовал и людей в качестве своих помощников, обещая им долгу жизнь и горы няштяков. Именно из-за этих самых людей, угрозу не удавалось обнаружить или остановить вовремя. Эти предатели рода человеческого стали могильщиками - элитой в армии инопланетного захватчика. Понемногу Азатот опустошал небольшие города, его армия всё росла и росла и вскоре он начал понимать, что небольших городов ему уже мало. Были попытки оказать сопротивление злобному пришельцу, иногда удачные, но быстро подавлялись вызовом нескольких боевых роботов из родного мира Азатота (часто они их не использовал, ибо мало их). После чего обосновался в одной крупном, где стал управляющим одного большого похоронного бюро. Подчинив себе многих влиятельных людей города, Азатот начал осуществление своего самого грандиозного плана, после исполнения которого, его уже не удалось бы остановить...


    Сила и умения

    Нечеловеческая сила (способен поднять гроб одной рукой), быстрейшая регенерация, телекинез, способость копаться в памяти и мозгах, создание иллюзий, оживление мёртвых, контроль сновидений - это меньшее из того, что умеет Высокий Человек. Гораздо страшнее его способности к трансформации и управлению своим энергетическим полем. Надо сказать, что Азатот может трансформировать любую свою конечность. Любимый способ убийства у него - это взяь человека за шею, поднять, после чего выпить из него все жизненные соки при помощи многочисленных щупалец, вылезающих из головы. Также Азатот очень любит трансформировать свои отсечённые конечности в какого-нибудь монстрика, доставляя кучу приятных минут решившим его убить. Настоящий же облик Азатота очень трудно описать, какая-то бесформенная масса, состоящая из щупалец, клешней, зубастых ртов какой-то странной биомассы. Что-то вроде этого:



    Но принять свой настоящий облик в теле клона он не может, поэтому довольствуется неполной трансформацией. Что касается, контроля энергополя, то это по сути магия, только направленная на контроль управления воздухом, температурой и пространством. Создать сеть электрических разрядов, стену из огня, или копьё из воздуха, пронзающее что угодно - это пустяк для Верзилы. Единственое ограничение - радиус в 8 метров, ибо даже энергетическое поле Азатота не может быть слишком большим. Впрочем, если в пределах поля он создаст какой-нибудь фаерболл и бросит его во врага, то этот фаерболл долетит до цели, ибо он только создан в энергетическом поле, в остальном же он от него вполне независим.


    Слабости

    Даже у такого монстра как Азатот есть свои слабости. Как и все зотары он боится холода, очень сильно причём. Также почему-то на дух не переносит звук камертона, от которого его порой на мгновение ступорит. И самая большая слабость - это клоны, которых он использует. Дело в том, что одновременно он может использовать только одного клона. И когда клона убивают, то он через ближайшее врата посылает нового. Однако, чем быстрее создан новый клон, тем он слабее. Также клоны на процентов 60 слабее самого Азатота и не могут использовать в полной мере всего его умения.


    Вот с этим
    Налия - одна из глав триумвирата инопланетного экспедиционного корпуса, посланного подготовить Землю к заселению. По ходу дела она постепенно меняет отношение к людям с "сумасшедшие каннибалы срущие под себя" до "а может их оставить в покое?" Как командир десанта она лично решает ознакомиться с обстановкой. Переодевается и в составе одной из групп разведки появляется туточки. Далее - сюжет.
    очень даже хорошо стыкуется.
    Последний раз редактировалось Doctor Cid; 28.05.2011 в 17:38.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  9. #69
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По Налии
    Все баги находишь - переходишь на следующий уровень или дается добро на бой с боссом уровня. Причем босса еще надо отыскать в его доме,с проходимыми стенами, с залезаниями на картины и неправильными телепортами ( можно выправлять кодами в игре ).

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #70
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    То есть начальной мотивации герою в приницпе не даётся. Никто не гонит его на поиски мирового зла, хотя таковое присутствует: нечто, что уничтожает связь между Фантазиями.
    Фильм "Бесконечная История" сразу вспомнился...
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

Страница 7 из 13 ПерваяПервая ... 56789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Игра об игре