Графику-то как раз лучше взять РТП-образную. Чтобы чувствовалась характерная для РПГ атмосфера. При этом можно делать локации на разной графике, оправдывая это спецификой мира.
Графику-то как раз лучше взять РТП-образную. Чтобы чувствовалась характерная для РПГ атмосфера. При этом можно делать локации на разной графике, оправдывая это спецификой мира.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Типа Алисы - пока не залезла в нору, была одна графика, залезла - РТП. Прекрасно.
На счет стрипов, я знаю только стрип-покер . Но идея понятна.
На счет идейного вдохновителя и понукателя предлагаю Инь. Надо выдвигать таланты!
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Нет, Инь не пойдет. У нее кроме желания героически спорить на любую тему, никаких выдающихся способностей. %)
Я вот, чего думаю. Пусть дом с целой семьей ураган как Элли унесет в страну РПГ. Теперь мы может отдельно за каждого персонажа сделать небольшую игру. Сперва разумеется семья знакомится с новыми правилами жизни. Типа: с помидорного куста можно брать помидоры не переставая - они не уменьшаются. Кто-то забыл поставить свитч и т.п.
В целом - обычная непротестенная РПГ. Что интересно - рядом в пространстве плавают другие подобные образования. Возможность попасть туда - следующая Серия. Но сперва нужно как-то ухитриться пройти эту недоделанную. Например: договориться с кем-то побыть главным боссом.
Девиз игры: в этом мире все возможно, даже невозможное, если вы это сможете.
Последний раз редактировалось Валера; 25.05.2011 в 01:06.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ну зато я не заметила никаких способностей за тобой, кроме как мне безнадёжно проигрывать. ~_^Нет, Инь не пойдет. У нее кроме желания героически спорить на любую тему, никаких выдающихся способностей. %)
Не захламляй тему болтовней.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Когда-то уже давно предлагал объединить недоделаные проекты (коих множество) разных участников в один. Пускай герой путешествует по недоделанным мирам.
Какие миры предлагаешь? Кстати, на сколько неписи понимают, что живут в недоделанном мире? Это важно. Это как идешь по городу и вдруг видишь, что край уходит в болото... и дальше - ничего...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Не знаю надо посмотреть какие проекты сшивать надо будет, может у кого-то демка постапокалиптическом мире у кого-то фэнтези. Неписи будут вести себя как обычно в игре. В начале можно сделать регистрацию на форум и создание аккаунта, после чего уже игрок и попадает в миры.
1. Надо вам определится с концепцией игры. Пока у вас нет единого понимания\видения игры. Налия предлагает одно, Рольф второе, а Валера, как обычно, норовит в другую сторону увести. Из всего предложенного только у Рольфа, как мне кажется, интересная идея - игрок в результате каких-то непонятных обстоятельств попадает внутрь своей (или брата-мейкериста) недоделанной игры и должен пройти её, чтобы вернутся обратно в реальный мир, несмотря на все её баги, несуразности и пр. Т.е. он может достраивать локации, переносить ивенты, включать, выключать переменные и т.п. Может быть брат-мейкерист сможет как-нибудь ему помочь.
Ну а у Налии и Валеры - обычные ролевушечки, просто сеттинг с некой амбицией на оригинальность, да и то - под вопросом. Кого сейчас можно вообще удивить.
2. Делат всё на РТП. Только на РТП. Как я уже говорил, делать только на РТП. Единственное, что можно отдать на откуп художникам - фейссеты, эффекты, интерфейс.
Прочитав всё написанное сразу представил по крайней мере сюжетную основу такого проекта. Главгерой-мейкерист, с сотнями тонн амбиций начинает новый проект, описывает его так что всем становится этот проект становится интересен, творит... и вдруг в один прекрасный день забивает на него. Оказывается, что у этого мейкериста есть ещё несколько подобных проектов и разработку всех из них он давно оставил и так и не довел ни один из них до конца. Подобное мейкерство в стиле "начал-забил" и раздолбайский нрав мейкериста в итоге настолько выводят из себя некие высшие силы (некого духа мейкеризма/духа творчества или какое-либо ещё существо) что эти высшие силы появляются перед мейкеристом-самоучкой и посылают его в его же недоделанные игры. Его цель в играх - закончить их и/или научиться ценить и завершать то, что он начал и поэтому пока он этого не поймет или не сделает ему предстоит бродить по своим же незаконченным проектам пытаясь пройти/закончить их. В итоге мы получим что-то в стиле игры Comix Zone, только по мейкерски.
На счет РТП-неРТП... думаю стоит реально сделать несколько разных частей-игр, каждая из которых будет создаваться и оформляться по своему. Вначале будет типичная "моя первая игра", где можно будет набрать в одном месте 100500 лечилок, которые в итоге даже лечить не будут из-за бага... графика и монстры там будут абсолютно стандартными и.т.д. дальше будет проект в стиле "я пытаюсь сделать нечто большее"... много сторонней графики, немалая часть которой не вяжется по стилю с графической основой уровня (например типичный РТПшный пустынный ландшафт и к нему несколько криво обработанных спрайтов пальм, стоящих не под правильным углом и выглядящие так словно они лежат на песке), множество своих монстров, спеллов и.т.д.... но при этом жутко несбалансированных и иногда работающих неправильно. Третьим будет проект в стиле "супер амбиции" - своеобразный графический стиль, множество собственных фишек и.т.д... но при этом будет видно что глобализм настолько огромный, что один человек такое до конца дней не реализует.И четвертая часть игры это просто хороший и продуманный проект, в котором автор точно знает чего он хочет и делает это... здесь будет и хорошая графика, и приличный звук и.т.д. и в итоге, пройдясь пов сем этим мирам игрок понимает что этот четвертый его проект и есть то, что он может завершить и что это именно то, что завершить стоит и в результате принимает решение находясь в игре завершить именно этот проект, доводит его до конца и в итоге бац... и оказывается снова в реале, извлеча уроки из ошибок раннего творчества, пройдясь по своему мейкерскому пути и хоть что-то наконец-то закончив.
Желательно чтобы проекты реально напоминали некие проекты, которые выкладывались здесь на форуме. Чтобы ходя по одному из этих миров игроки могли узнать ту или иную реально существующую законченную или незаконченную игру.
Ну..и что на счет меня. Если вам нужен неопытный универсал, способный делать всё (кроме скриптов, ага), но не на высшем уровне... то я согласен помочь чем смогу) Главное сначала концепцию выработать.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки