Можно добавить сюда следующее: за неимением неписей в живых мирах ожили и начали действовать предметы быта и прочие макароны с овощами.
Можно добавить сюда следующее: за неимением неписей в живых мирах ожили и начали действовать предметы быта и прочие макароны с овощами.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
На счет акцента на миры а не на личные переживания игрока... согласен. Основной идеей ИМХО должно быть то что заброшенные и незаконченные игры чахнут и умирают без внимания игрока. А герой ИМХО тут скорее должен наблюдать, бродить по разрушенным его же ленью и другими недостатками играм и постепенно меняться, меняя свое отношение к своим проектам.
Эээ... зачем? 0о Не нужно доводить идею Toy Story до абсурдаМожно добавить сюда следующее: за неимением неписей в живых мирах ожили и начали действовать предметы быта и прочие макароны с овощами.
Помидоры-убийцы!
Творчество, никак с играми не связанное:
https://vk.com/amjee
https://vk.com/r2space
Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/
А не думаете, что тогда игра будет зацеплять только тех, кто работает в мукере? Максимум-- только разработчиков инди-игр. Остальным-то пофиг на незаконченные миры и прочее.На счет акцента на миры а не на личные переживания игрока... согласен. Основной идеей ИМХО должно быть то что заброшенные и незаконченные игры чахнут и умирают без внимания игрока. А герой ИМХО тут скорее должен наблюдать, бродить по разрушенным его же ленью и другими недостатками играм и постепенно меняться, меняя свое отношение к своим проектам.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Может будет привлекать и остальных.
Последний раз редактировалось nick84; 29.05.2011 в 17:56.
Я имела в виду не то, кто будет работать над игрой, а то, кто в неё будет играть.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Каждой идее можно приделать целую философию и для "немейкерцев" это будет главное. Вот наша:
идеи миров - это маленькие споры жизни, они носятся по свету и когда находят подходящие условия прорастают - одни находят планету, другие - душу мейкериста. Из одних получаются живые планеты, из других - живые миры игр.
Таким образом мы приравниваем фантазию к реальности и повышаем значение умирающих недоделанных миров героя.
Последний раз редактировалось Валера; 29.05.2011 в 22:04.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки