Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Идеальная тактическая (J)RPG(?)

  1. #1
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Идеальная тактическая (J)RPG(?)

    Друзья, хочу задать вам вот какой вопрос (хотя, чего уж, там, всем задаю).

    Что, по вашему, должно быть в идеальной на ваш взгляд тактической RPG? Какие фичи, какой сюжет, какая музыка? Что - наоборот - следовало бы исключить?

    Примеры тактических рпг (японских, само-собой) - Final Fantasy Tacics, Tactics Ogre, Fire Emblem, Disgaea и т.д.

    К моему анонсу анонса это обсуждение никак не относится (хотя, нет, стоп, вру).

  2. #2
    Пользователь Аватар для Всесонный Феникс
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.12.2010
    Адрес
    Украина, Херсон
    Сообщений
    82
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Меня всегда добивала одна вещь в тактических - имея в наличии 10 героев, ты всегда ограничиваешься, допустим, 5. Я понимаю, что это создает возможность комбинировать классы, что и является одним из смыслов тактических, но, получается, в тех или иных ключевых сражениях, определенные герои не принимают свое участие, и получается, что, во-первых, обделяет их опытом, а во-вторых, лишь половина персонажей реально играется (обычно, качаются самые любимые), а вторая висит в резервах.
    Мое мнение состоит в ом, чтобы создать такую систему, которая бы зависела не от взятых союзников по классу, а от правильного управления данными героями в бою.

    2. Заметил, что игры тактического плана и рпг вроде фф, имеющих вид со спин героев или сбоку - очень разные сами по себе вещи в плане психологии битв и активных событий. Баталии в фф происходят более насыщенно - очень яркие заклы, разнообразие действий, когда тактика обычно в половину этим обрезана. Боссы в тактических играх не столько круты, как в тех играх, где ракурс камеры идет боку, зато имеется большее кол-во юнитов, но на деле, это кажется как-то более рассыпчато, и ты уже задумываешься не над серьезностью врага, а над численностью. Мне кажется, было бы интересно попробовать компенсировать недостаток яркости тактик возможностью сделать более богатым сам тип сражений, включив множества разных заклинаний, тактических уловок, проводя битвы не только с ордой войск, но и 1, но мощным юнитом.

    3. Один из ярких недостатков рпг, который очень хорош заметен в тактиках - отсутствие здравого смысла у положительных героев. На каждом шагу, чуть ли не каждый день, к твоей ораве готов присоединиться какой-нибудь левый незнакомец, словно в твоей компании кормят золотом.
    Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
    Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
    Бывает, иногда требую чай.

  3. #3
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Всесонный Феникс, спасибо за ответы.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  4. #4
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Идеальная комбинация ( но не реализация ) тактических фишек была в игре Бирзрайт на РС. Там было штук 15 королевств за одно из которых можно было играть плюс империя. Игру можно было выиграть 3 способами: всех победив, получив статус Самого уважаемого у большинства и как-то еще. Была мощная дипломатия ( включая шпионаж ). Были герои, которых можно было отправлять на поиски сокровищ и управлять ими в этих поисках. Бой героев был похож на наш боковой, но без переноса куда-то. Кроме того создавались войска, которые дрались отрядами на специальном поле. Одновременно дрались по 8-10 отрядов с каждой стороны по сотне где-то реальных юнитов. Кроме того был резерв отрядов, которые можно было вводить по ходу боя. Бой пошаговый. Вид - со стороны, с верчением и зумом. Была очень большая хозяйственная часть, исследования и пр. При удачной реализации игра бы вошла в аналлы, но... реализация была ужасной. Хотя был отдельный блок - только битвы и только - приключения.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Идеальная тактическая (J)RPG(?)