Игрули же про него нет.
Вид для печати
Так что же мы, Торонтино, придумали? :)
Кого придумали?) Идей игор много, но я жадный (хотя, не против быть тупо сценаристом для кого-нибудь). По конкурсу - ступор, сейчас проблему с паспортом и документами решаю, на мейкер вообще времени нету, даже недавно приобретённый ТираноБилдер не опробовал как следует... Кто хочет нанять меня как сценариста?)))
Идея сюжета универсальная, годная, что для сингл-проекта, что для конкурса, от новичка до мастера.
Во все времена, от первобытного племени до наших дней, молодым людям нужно проходить цепь экзаменов, чтобы стать полноправным членом сообщества со всеми правами и обязанностями ( до сих пор у нас это называется Аттестатом зрелости ).
Вот вам серия сюжетов скрепленных одной идеей для любого использования.
По желанию: это целая группа сдающих или один герой. Это цепочка последовательных заданий или отдельные квесты. Это любое время и обстоятельства.
Наконец: это может быть очень быстро ( недельный проект ) и может разрастись до эпопеи с продолжением ( даже с другими авторами ).
Например: каждый описывает как он сдавал на такой аттестат в некотором мире.
Идею сдачи экзамена можно прикрутить к любой РПГ.
Идея сюжета.
Время - любое. Ситуация - любая. Суть в том, что герой - шпион.
Дальше, надеюсь, объяснять не нужно. Реализовать это не так уж и просто. Если делать нормально. Но очень не избито.
Появилась вдруг идейка для игры. Что-то вроде стратегии. Игрок начинает игру как бесформенная сущность, слаба управляющая своими юнитами - небольшим племенем. В самом начале он может лишь не сильно влиять на людей посылая размытые видения или слабые знаки свыше. Постепенно управляя своим племенем игрок из бесформенного должен превратиться в бога. Сначала его олицетворяют с каким-нибудь животным, потом он приобретает человеческие черты, все это отображается в его статуе. В зависимости от стратегии героя, он может стать строгим богом, хитрым богом, добрым богом и тд. Основной целью будет продвижение собственной религии, защита последователей и поддержание своего статуса, чтобы люди не теряли веру в игрока. Чем больше последователей и их вера, тем могущественнее бог и наоборот. Например, бог с миллионом последователей и сильной верой может менять окружающий мир и влиять на жизни людей. Если бог с десятком последователей и слабой верой, то он может только посылать слабые видения-намеки.