А чего уж тогда не делать стратегию-рпг по типу Disciples? Говорили в тех темах пару раз о них. Небольшой набор юнитов (6 или меньше, зависит от "жирности" монстра), города прокачиваемые, артефакты. Главное, что я хотел бы видеть в такой рпг-стратегии - проработанные второстепенные и другие персонажи как в Battle for Wesnoth. Те кто играл в нее, поймут о чем я.