На практике - можно создать некоторое количество пустых ивентов, которым потом назначать изображение.
На практике - можно создать некоторое количество пустых ивентов, которым потом назначать изображение.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Хм, у меня, как у человека не вникающего в высоко технические речи возникает пару вопросов:
1. Имеется ли возможность в проектах мейкера создавать условия по выбору персонажей (т.к. в онлайн игре, при использовании одинаковых героев участники попросту запутаются). И, если прошлое все-таки возможно, так же, при игре с онлайном, есть ли какой-либо запрет на выбор одинаковых героев, или единственная возможность исключить подобное - изначальная согласованность участников, а сама программа никак не в силах заблокировать подобную ошибку?
2. Насколько я понимаю, добавление юнитов планируется в виде персонажей(в единственном числе), а не огромного числа солдат в лице одного юнита (как в героях, например, когда общая сумма солдат определяет базовый стат своего "образного" юнита)? И их исчезновение тоже, насколько я понимаю, возможно благодаря ивенту?
3. Подобная идея подразумевает в себе пошаговый игровой процесс, с "очередями", например, как мы встречаем это в героях, или же без сего дела?
4. Игра возможна исключительно до того момента, пока у участников не кончится время, или имеется возможность сохранять игру, и продолжать всем участникам, сохранившим свою игру с оставленных ими позиций? Так же, что происходит с героями, чьи участники покинули игру, если такая возможность имеется - они будут бездумно стоять на месте, или становятся управляемымы CPU?
Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
Бывает, иногда требую чай.
Легко, можно даже выбрать имя, профессию и т.д. Команды: добавить или убрать героя, изменить имя, изменить профессию.1. Имеется ли возможность в проектах мейкера создавать условия по выбору персонажей (т.к. в онлайн игре, при использовании одинаковых героев участники попросту запутаются).
Хм, интересно. Это очень широко раскрывает возможности для игры, например, выбора разных локация старта героев, или, даже разных сторон.
Но, все же, вернусь ко второй части вопроса: имеется ли возможность блокировать совпадения двух одинаковых героев?
Относительно "убирания" героя. Это возможно осуществлять, скажем, при гибели персонажа в игре?
Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
Бывает, иногда требую чай.
Принципе можно, используя переключатели и переменные.Но, все же, вернусь ко второй части вопроса: имеется ли возможность блокировать совпадения двух одинаковых героев?
Можно конечно.Относительно "убирания" героя. Это возможно осуществлять, скажем, при гибели персонажа в игре?
Удивительно, что у столь простой программы такие скрытые возможности.
Ладно, с первым пунктом все понятно, было бы интересно узнать и по остальным.
Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
Бывает, иногда требую чай.
ты хочешь онлайн-игру сделать?
Творчество, никак с играми не связанное:
https://vk.com/amjee
https://vk.com/r2space
Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/
Вляд ли получиться связать два макера без скриптов.Если онлайн игру хочешь делать возьми скрипт написанный для макера, прадо сильно тупил последний раз двиг.
Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
Бывает, иногда требую чай.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки