На практике - можно создать некоторое количество пустых ивентов, которым потом назначать изображение.
Вид для печати
На практике - можно создать некоторое количество пустых ивентов, которым потом назначать изображение.
Хм, у меня, как у человека не вникающего в высоко технические речи возникает пару вопросов:
1. Имеется ли возможность в проектах мейкера создавать условия по выбору персонажей (т.к. в онлайн игре, при использовании одинаковых героев участники попросту запутаются). И, если прошлое все-таки возможно, так же, при игре с онлайном, есть ли какой-либо запрет на выбор одинаковых героев, или единственная возможность исключить подобное - изначальная согласованность участников, а сама программа никак не в силах заблокировать подобную ошибку?
2. Насколько я понимаю, добавление юнитов планируется в виде персонажей(в единственном числе), а не огромного числа солдат в лице одного юнита (как в героях, например, когда общая сумма солдат определяет базовый стат своего "образного" юнита)? И их исчезновение тоже, насколько я понимаю, возможно благодаря ивенту?
3. Подобная идея подразумевает в себе пошаговый игровой процесс, с "очередями", например, как мы встречаем это в героях, или же без сего дела?
4. Игра возможна исключительно до того момента, пока у участников не кончится время, или имеется возможность сохранять игру, и продолжать всем участникам, сохранившим свою игру с оставленных ими позиций? Так же, что происходит с героями, чьи участники покинули игру, если такая возможность имеется - они будут бездумно стоять на месте, или становятся управляемымы CPU?
Легко, можно даже выбрать имя, профессию и т.д. Команды: добавить или убрать героя, изменить имя, изменить профессию.Цитата:
1. Имеется ли возможность в проектах мейкера создавать условия по выбору персонажей (т.к. в онлайн игре, при использовании одинаковых героев участники попросту запутаются).
Хм, интересно. Это очень широко раскрывает возможности для игры, например, выбора разных локация старта героев, или, даже разных сторон.
Но, все же, вернусь ко второй части вопроса: имеется ли возможность блокировать совпадения двух одинаковых героев?
Относительно "убирания" героя. Это возможно осуществлять, скажем, при гибели персонажа в игре?
Принципе можно, используя переключатели и переменные.Цитата:
Но, все же, вернусь ко второй части вопроса: имеется ли возможность блокировать совпадения двух одинаковых героев?
Можно конечно.Цитата:
Относительно "убирания" героя. Это возможно осуществлять, скажем, при гибели персонажа в игре?
Удивительно, что у столь простой программы такие скрытые возможности.
Ладно, с первым пунктом все понятно, было бы интересно узнать и по остальным.
ты хочешь онлайн-игру сделать?
Вляд ли получиться связать два макера без скриптов.Если онлайн игру хочешь делать возьми скрипт написанный для макера, прадо сильно тупил последний раз двиг.
Возможностей много. Главное руки и голова на плечах.