Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 52

Тема: Идея одной тактической РПГ

  1. #11
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На практике - можно создать некоторое количество пустых ивентов, которым потом назначать изображение.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #12
    Пользователь Аватар для Всесонный Феникс
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.12.2010
    Адрес
    Украина, Херсон
    Сообщений
    82
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хм, у меня, как у человека не вникающего в высоко технические речи возникает пару вопросов:

    1. Имеется ли возможность в проектах мейкера создавать условия по выбору персонажей (т.к. в онлайн игре, при использовании одинаковых героев участники попросту запутаются). И, если прошлое все-таки возможно, так же, при игре с онлайном, есть ли какой-либо запрет на выбор одинаковых героев, или единственная возможность исключить подобное - изначальная согласованность участников, а сама программа никак не в силах заблокировать подобную ошибку?

    2. Насколько я понимаю, добавление юнитов планируется в виде персонажей(в единственном числе), а не огромного числа солдат в лице одного юнита (как в героях, например, когда общая сумма солдат определяет базовый стат своего "образного" юнита)? И их исчезновение тоже, насколько я понимаю, возможно благодаря ивенту?

    3. Подобная идея подразумевает в себе пошаговый игровой процесс, с "очередями", например, как мы встречаем это в героях, или же без сего дела?

    4. Игра возможна исключительно до того момента, пока у участников не кончится время, или имеется возможность сохранять игру, и продолжать всем участникам, сохранившим свою игру с оставленных ими позиций? Так же, что происходит с героями, чьи участники покинули игру, если такая возможность имеется - они будут бездумно стоять на месте, или становятся управляемымы CPU?
    Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
    Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
    Бывает, иногда требую чай.

  3. #13
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Имеется ли возможность в проектах мейкера создавать условия по выбору персонажей (т.к. в онлайн игре, при использовании одинаковых героев участники попросту запутаются).
    Легко, можно даже выбрать имя, профессию и т.д. Команды: добавить или убрать героя, изменить имя, изменить профессию.

  4. #14
    Пользователь Аватар для Всесонный Феникс
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.12.2010
    Адрес
    Украина, Херсон
    Сообщений
    82
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Легко, можно даже выбрать имя, профессию и т.д. Команды: добавить или убрать героя, изменить имя, изменить профессию.
    Хм, интересно. Это очень широко раскрывает возможности для игры, например, выбора разных локация старта героев, или, даже разных сторон.
    Но, все же, вернусь ко второй части вопроса: имеется ли возможность блокировать совпадения двух одинаковых героев?

    Относительно "убирания" героя. Это возможно осуществлять, скажем, при гибели персонажа в игре?
    Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
    Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
    Бывает, иногда требую чай.

  5. #15
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Но, все же, вернусь ко второй части вопроса: имеется ли возможность блокировать совпадения двух одинаковых героев?
    Принципе можно, используя переключатели и переменные.
    Относительно "убирания" героя. Это возможно осуществлять, скажем, при гибели персонажа в игре?
    Можно конечно.

  6. #16
    Пользователь Аватар для Всесонный Феникс
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.12.2010
    Адрес
    Украина, Херсон
    Сообщений
    82
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Удивительно, что у столь простой программы такие скрытые возможности.
    Ладно, с первым пунктом все понятно, было бы интересно узнать и по остальным.
    Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
    Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
    Бывает, иногда требую чай.

  7. #17
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ты хочешь онлайн-игру сделать?
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

  8. #18
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вляд ли получиться связать два макера без скриптов.Если онлайн игру хочешь делать возьми скрипт написанный для макера, прадо сильно тупил последний раз двиг.

  9. #19
    Пользователь Аватар для Всесонный Феникс
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.12.2010
    Адрес
    Украина, Херсон
    Сообщений
    82
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hosse Посмотреть сообщение
    ты хочешь онлайн-игру сделать?
    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Вляд ли получиться связать два макера без скриптов.Если онлайн игру хочешь делать возьми скрипт написанный для макера, прадо сильно тупил последний раз двиг.
    Ну..., я много чего хочу, но сейчас только спрашиваю о возможностях программы, т.к. не имею манеры начинать серьезную работу с тем, с чем раньше не имел даже легкого опыта работы.
    Здесь должна была быть какая-то умная фраза.
    Я пишу длинные тексты, чтобы подольше собой повосхищаться.
    Бывает, иногда требую чай.

  10. #20
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Возможностей много. Главное руки и голова на плечах.

Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Идея одной тактической РПГ