Но подозреваю что в память мейкер грузит только то что использует. Всеже если событие использует какуюто картинку а эту картинку удалить то ошибка возникнет только тогда когда событие задействует ее. Следовательно могу преположить что в памяти только то что используется и для резерва мейкер ничего не подгружает. Ну тогда в принципе можно и умножать карты для облегчения себе работы. Но всеже подожду идей других. Может есть более лучшие варианты.
Социальные закладки