down/sky
Жанр: TSARPG-S
Геймплей: игра состоит из 3х режимов, между которыми можно переключатся непосредственно вовремя игры.
Режим 1: игра от третьего лица. Выполнение заданий, непосредственные стычки с врагом, экипировка персонажа, покупка/нахождение элементов модернизации, выбор навыков, комадование группой подчиненных.
Выполнение заданий: с каждой новой игрой будет новая подборка существующих заданий, создает эффект нелинейности. Задания разного типа, от найти человека до уничтожить босса. За выполнение заданий выдается игровая валюта и открывается доступ к новым разделам магазина. Задания есть вторичны, и не обязательны.
Стычки с врагом: враг не легкая добыча, а достаточно сложный противник, любой юнит может тебя убить(эмуляция реальности), для того что бы выжить под каждого юнита прийдется придумывать тактику. Безумного выкашивания толп врагов не будет. Так же враг будет иметь адаптивную систему характеристик, которая будет подстраиваться под твой уровень(уровень поднимается от совокупности разных факторов: убийства, успешные миссии, захваты и командование, и тд). По этому для битв с врагом понадобятся тактика, скрытность, диверсии, отряды союзников.
Экипировка персонажа и модернизация экипировки: доступна экипировка всех видов, от перочинного ножа до реактивных ботинков, каждая вещь несет в себе навык, будь то пассивный или активный. Каждый элемент экипировки состоит из модулей, которые можно менять или апгрейдить, тем самым изменяя характиристики элемента снаряжения. Отдельным пунктом стоит оружие, так как оружие состоит из определенного количества моделей, которые можно менять, и у каждого из которых свои разъемы совместимости, и при различных комбинациях, можно создавать огромное количество различного оружия, однако оружия делятся на типы, и за использование оружие прокачивается мастерство владения этим типом оружия, а так же можно учить различного рода навыки для данного типа оружия.
Система навыков: навыки бывают пассивные и активные. Получить навык можно от экипировки, или выучить для определенного типа оружия. Для моментального использования доступно 5 навыков, которые выбираются из общего списка доступных навыков(пассивные навыки действуют постоянно). Для большего удобства можно создавать 3 сета экипировки и выбраных скиллов, и выбирать их непосредственно для каждой из ситуации. Каждый вид атаки/защиты имеет свой атрибут, и по этой системе атрибутов будет выстроена система слабостей/превосходства(эдтакая камень-ножницы-бумага).
Командование группой: игроку будет предоставлена возможность управлять группой союзных юнитов, для сражения в особо сложных местах.
Интерактивность: игрок полностью может взаимодействовать с окружающим миром, от кинуть камень что бы привлечь врага, или забраться по скале/зданию для организации огневой точки.
Режим 2: командование областью.
В этом режиме будет доступно управление группами союзных юнитов и модернизация/постройка сооружений. Область это элемент игровой карты, в которой происходят непосредственно боевые действия. Для захвата области нужно захватить 7 главных точек. На одной области может находиться только определенное количество союзных или вражеских юнитов.
Управление группами союзных юнитов: для удержания или захвата области, нужно нужно непосредственно управлять всеми войсками. В этом режиме доступно направлять группы юнитов на захват вражеской базы, или занять оборонительную позицию, не только в области где находиться игрок, а в любой другой, где есть ваши войска. Каждый тип юнитов имеет свои навыки, что делает их полезными при определенных ситуациях. Каждая область имеет ограничение на количество максимальных юнитов, расположеных на области(предположим это количество = 100 очкам, и тогда пехотинец стоит 1 очко, тогда как танк стоит 20 очков).
Модернизация постройка сооружений: сооружения деляться на 2 типа: оборонительные и посадочные маяки. Первые служат для создания линий обороны области(строить можно только в определенных местах, возле важных точек), вторые для создания мест высадки определенного типа юнитов(для каждого типа юнитов, нужен свой тип маяка). С повышение уровня игрока будут открывается новые типы сооружений, и новые типы модернизаций. Сооружения создаются и высадка юнитов происходит за ресурсы. Ресурсы добываются из ресурсных точек, расположеных на теретории областей, они имеют ограниченый запас. Все построики производятся строительной бригадой(особый тип юнитов). По аналогии с ограничением на количество юнитов, области имеют ограничение на количество сооружений.
Режим 3: глобальное управление захвачеными областями. Представляет собой общую карту игры, на которой отображаются все ваши и граничящие области врага. Основной функцией этого режима является переброска юнитов из одной области в другую(пересылка подкрепления или нападение на вражескую область), оценка общего положения дел и просмотр точек для выполнения заданий. Переход юнитов из одной области в другую, занимает определенное время.
============================
Общий геймплей представляет собой коктель из таких игр как: GTA, Dead Space, Hitman, Metal Gear, C&C, Frontlines, Battlefield,Warhammer, Assassin Creed и подобные, являсь совмещением стелс-шутера, с элементами рпг и риалтайм стратегии, что позволяет охватить максимальную аудиторию игроков и создает интересный и уникальный в своем роде жанр.
===============================
Немного о сюжете: главный герой, командующий дивизионом, высаженый на планету для установления контроля над вражеской терреторией
А что думаете об этом вы?
Социальные закладки