Эта тема посвящена самому прекрасному в нашей жизни, а точнее переносу этого в мейкер и наши проекты.
Эта тема посвящена самому прекрасному в нашей жизни, а точнее переносу этого в мейкер и наши проекты.
лол
Ну хорошо! Для начала - как показать возникновение влюбленности? В игре. В чаре. Сердечками? Можно этот штамп отбросить?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ну любовь то во всем присутствует - в ней недостатка нет. В любой жрпг-эшке есть обязательная любовная линия главного героя, которая развивается вместе с основными событиями игры. Обязательно в партии героя есть две, а то и три девушки, с каждой из которых игроку было бы интересно познакомиться поближе....
А вот со всем остальным - наличие в игре adult контента - сразу же ставит её обособленно от простых игр. Обычно этот контент идет ради самого же контента, чтобы угодить определенной целевой аудитории игры. Другое дело - когда без подобного содержимого игра потеряла бы всякий смысл... У кого-то тут бьыл проект с очень жестоким сюжетом, где главный грой-демон, по сценарию должен был убивать, грабить, насиловать просто так, и вдобавок насиловать ещё и свою возлюбленную. - Тут как бы сценарий определяет средства художественной выразительности.
Мне думается что всё-таки доля здоровой и красивой эротики - это в самый раз. Показать русалку во все красе без дурацких ракушек или прядей волос на груди, демоницу-соблазнительницу без цензур, лесную эльфийку-дриаду. В принципе, в концепт арте к большинству непременно присутстуют девушки с огромными грудями, длинными ногами, коротеньким юбочками и белыми-белыми трусиками. Но не всегда в игре мы видим подобные откровенные позы. А хотелось бы, ради разнообразия и аутентичности.
Почему-то вспомнились игры про Лару Крофт и Бладрейн. Такой подход тоже возможен. Беда RPG Maker 2003 - техническая ограниченность средств художественной выразительности. Если не брать в расчет жанр графических новелл, то по-моему мнению создать образец эротической игры на этом мэйкере - довольно трудное и во многом - самоотрицающее занятие. Миниатюрные чарсетики, отсутвие гибкой прозрачности - всё это будет создавать игрушечность. Сегодня в такое не поверят. XP технически более современнее, поэтому мне он кажеться более реальной платформой для подобных игр...
Последний раз редактировалось Inca; 16.01.2009 в 13:00.
ХР, конечно, графически лучше, но и там на стандартных чарах особо ничего не покажешь, а при умелой использовании графики, 2003 еще многое могет и могет быстро... При больших же чарах под ХР надо нанимать художника, чтобы только эти чары и рисовал. Проще уж тогда без чар, а комиксом или аниме. Все же лучше "эмоций" пока еще для чар ничего лучше не придумали.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Инка, это проект Кураудо ИероКа, не совсем возлюбленную, насколько я помню, но да, ты прав.У кого-то тут бьыл проект с очень жестоким сюжетом, где главный грой-демон, по сценарию должен был убивать, грабить, насиловать просто так, и вдобавок насиловать ещё и свою возлюбленную. - Тут как бы сценарий определяет средства художественной выразительности.
Валер, а вот как? Вот типичные действия парня если видит понравившуюся девушку:
- мысли - "какая красавица!" (впринципе, передать можно, текстом, пусть даже волнение надумает себе геймер, и стук сердца можно передать на уровне звука)
- щеки наливаются румянцем (ну, тоже можно чарами)
- а вот неуверенность в движениях, бегающий взгляд и прочее прочее передать не удастся чарами...
Просто начипятать текст "Я тебя люблю!" ну емое, господа... реально роботы какие-то.
А ведь девушки не дуры-то, все понимают. И вот как дальше? Она интуитивно, обратив внимание на движения парня также, на языке тела подает знаки о том, что и она не против познакомиться. А чары? Поэтому выход только что сердечко.
На самом деле можно сбросить этот штамп но очень трудно. Чтобы изобразить настоящую любовь - надо сильно постараться передать все это например в манге.
[hr]
Инка, знаешь, не обязательно русалку показывать без ракушек или с ниспадающими волосами. Ту же Неван из DMC3 показали очень хорошо - и ее ниспадающие волосы прикрывали ни всю грудь, а только то, что принято считать "пошлым" - собственно, соски ))). Ну, лан, опустим сие описание. Вообще, счиатю что созерцание красивого женского тела пусть и прикрытым где "пошло" само по себе эстетически приятно.
Вот в "Ларе Крофт: Легенда" я поз откровенных не видел, но сами наряды (а их там было довольно много) выглядят хорошо. Вечерние платья например.
Да-да, и в выборе мейкера ты тоже прав. ХР сейчас наиболее актуален (в свзяи с кучей ограничений и down-грейдов, скажем так, в VX).
[hr]
От себя. В игровой индустрии есть один факт, который отрицать никто просто не сможет. Насилие.
Заметьте такую тенденцию в игрострое - НАСИЛИЕ ФИЗИЧЕСКОЕ (в плане убийств, рукопикладства, еще и еще раз убийств, войн и прочего) ЗНАЧИТЕЛЬНО преобладает над прочими жанрами. Примеры? Да пожалуйста - F.E.A.R, Devil May Cry, Dark Messiah, Max Payne... да много чего. И в мукерстве куда не глянь - войны, войны, войны... я пока не слышал о проектах о чистой любви. Или хотя бы о сексе, на крайний случай. На мой взгляд - лучше бы делали игры стиля Cath The Sperm. Игра-то ой-ой актуальная. Вместо того чтобы раскидывать куски мяса по уровням думали бы о том, как не подхватить чего у кого-нибудь.
А вы что думаете об этом? Я например за снижение на 17-35% в игре насилия и заменой на любовь и эротику например.
Последний раз редактировалось The Joker; 16.01.2009 в 14:13.
лол
Ещё хочу обратить ваше внимание на определенный род локаций, неприменно притягивающий особый интерес игрока - это всякие бордели, ночные клубы внутри игр и т.п. где можно встретить девушек легкого поведения, посмотреть на стриптиз, заглянуть в вип-кабинки. Ночной клуб в GTA Vice City, Omicronе... Да что там - в Knights of Old republic были танцовщицы, и в недавней Mass Effect,...помниться был какой-то квест в Morrowind'e. Пусть там и нет никакой клубнички - но надежда на то что она там присутствует - ведь есть!
Про любовь:
На счет темы любви... то любовь в игре отразить почти не возможно...
По одной причине... в спрайты вы не влюбитесь...
Что бы игрок действительно понял что есть любовь в игре... надо его заставить влюбиться в кучку пикселей...
Что есть очень сложно...
А самый легкий ход в этом... это арты... либо аватары, что не всегда красиво...
ps: Все это рассматривайте как игровой чар влюбляется в девушку, но самому игроку она не нравиться...
Про хентай:
В мейкерских играх хентая не хватает...
Видимо я иду по стопам Анта... но не знаю как все это получиться...
Ибо хентайные сцены у меня в основном через арты... мало анимаций чар сэтов, на извращенную тему... хотя пару дней, и дело исправимое... но Лнь (ТэЭм)...
Кто бы мне подкинул какие нить красивые позы, дабы перевести это в спрайты, или собственные арты... так как у меня с этим есть проблема...
© Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...
Хех, вот я иной раз смотрю разные редкие кина и аниме, с разрешением меньше даже чем 320х240 - чем не "кучка пикселей"? -) И при этом там порой вполне себе сохраняется кавайность персонажей. Хотя да, что-то такое в играх надо ещё уметь приспособить. И если не художником, то по крайней мере приличным сортировщиком и компоновщиком графики надо быть. (а как вы хотите? 21-й век, там, новое мукерство, все дела. Иначе играть же никто не будет, как уже известно) В остальном пока нету мыслей, кроме вот, что захотелось что-то самому сейчас такое сделать, и на этом примере продемонстрировать своё видение того, как можно раскрывать такие темы без стеснения.
На счет влюбленности в чар... Когда-то на Темном была знаменитая тема, где я упорно доказывал, что можно влюбиться в вымышленный персонаж, все со мной спорили, ну почти шуточная тема такая. А на самом деле? Это сейчас мы такие черствые, а наши дедушки и бабушки буквально плакали на Дамами с камелиями и другими придуманными персонажами. А почему? А потому что сопереживали и примеривали чужие чувства и ситуации к себе. О чем это говорит? О том, что только неумение не позволяет заставить какого-то игрока переживать за ваших героев по-настоящему. Добейтесь чтобы начал переживать - и вот он в одном шаге от того, чтобы полюбить какой-то персонаж. И не важно как он выглядит! В романах часто вообще нет изображений героев. Все добирается воображением.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки