Плохо! Плохо!:  0
Страница 17 из 19 ПерваяПервая ... 71516171819 ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 170 из 189

Тема: Мастера мэйкера

  1. #161
    Пользователь Аватар для Devloner
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.07.2021
    Сообщений
    56
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    В 20 годы пытался полнять тему, не кто не захотел. Лемку твою гляну и отпешусь завтра.
    П.с как идея перезапустить тему и очки заного зачеслять, сделать ранг.
    Перезапустить тему на мой взгляд новичка - архиважно! По моему самое интересное в создании игры - это придумывание различных механик. Это сродни анимации наверное - только там оживляешь картинку, а тут геймплей... Насчет очков и рангов я не знаю, а вот механикам поучиться-поделиться всегда рад! Кстати, спрошу... Может кто-то подскажет-покажет реализацию игральных костей? Или просто выкидывание кубиков хотя бы... Конечно, не создание рандомной переменной, а именно как организовать визуал процесса для игрока...

  2. #162
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,143
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Рандомная переменная плюс картинка на экране чем тебя не устраивает? Если переменная 1 одна картинка, если два другая и т.д.

  3. #163
    Пользователь Аватар для Devloner
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.07.2021
    Сообщений
    56
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Рандомная переменная плюс картинка на экране чем тебя не устраивает? Если переменная 1 одна картинка, если два другая и т.д.
    Можно я тогда сформулирую вопрос по другому? Допустим, у меня есть чар кубика и при броске он типа катится по полю. Как сделать так чтобы он в конце пути встал гранью, которая соответствовала бы выпавшему значению рандомной переменной? И если это возможно, чтобы рандом при этом зависел от силы броска, который задается ползунком или чем-то вроде...
    Последний раз редактировалось Devloner; 12.11.2021 в 18:59.

  4. #164
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А как рандом может зависить от силы броска, типо чем сильнее тем рандомнее, или что ты имеешь ввиду?

  5. #165
    Пользователь Аватар для Devloner
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.07.2021
    Сообщений
    56
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер Посмотреть сообщение
    А как рандом может зависить от силы броска, типо чем сильнее тем рандомнее, или что ты имеешь ввиду?
    Чем сильнее бросок, тем дальше и с большей скоростью катится кубик. Рандом он и есть рандом, но итоговое число должно вставать на грани при любой силе броска. Я имел в виду это. Но, конечно если это в вашей реализации механики бросок не присутствует, то предложите саму механику процесса. Я так понимаю, что бросок игральной кости все представляют. Предложите интересную механику всего этого действа. Чтобы игрок чувствовал свое участие в процессе, а не тупо подсовывать ему результат в виде картинки или числа. Я хотел бы увидеть именно ИНТЕРЕСНУЮ реализацию, а не то что первое на ум приходит.

  6. #166
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Типо того?
    Силу броска я не делал, но думаю и силу прикрутить без особых проблем. https://drive.google.com/file/d/1ImR...zjuA0J1Pt/view

  7. #167
    Пользователь Аватар для Devloner
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.07.2021
    Сообщений
    56
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер Посмотреть сообщение
    Типо того?
    Силу броска я не делал, но думаю и силу прикрутить без особых проблем. https://drive.google.com/file/d/1ImR...zjuA0J1Pt/view
    Ссылка без доступа.

  8. #168
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Исправил

  9. #169
    Пользователь Аватар для Devloner
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.07.2021
    Сообщений
    56
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну... если прикрутить бросок при помощи ползунка с удержанием клавиши, то будет наверное интереснее. Но в целом годится. Только проекта нет в архиве - один экзешник... Интересно то посмотреть именно как реализовано. Проект то покажешь?

  10. #170
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так ты с другого проекта екзешник кинь, оно откроет черёд редактор

Страница 17 из 19 ПерваяПервая ... 71516171819 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Мастера  мэйкера