Вот сейчас помучался с новой демкой товарища Gelo. И очень хочется по дискутировать на тему "Как мы пытаемся делать игры на мейкере?"
Вот типичный пример. Приходит новинький начинается... Хочу сделать игру по мотивам известной игры, по мотивам любимого аниме, или хочу создать вселенную типо Вархаммер 40000. После убогой первой демке или ролика и "Доброй дозы критики". У неудачного автора есть два пути первый самый
простой сказать "Вы не понимаете что это гениально!" хлопнуть дверью и забыть про мейкер. Второй путь трудней его выбирают лишь единицы. Сжав
зубы начать все с начало и попытаться хоть на 10 часть приблизить то что вариться в голове в реализацию на мейкере.
Но вот в чем не задача=)) Что бы и кто бы не говорил создание любой игры это 90 упорной работы и 10 процентов творчества. Что бы не говорили создатели всех движков конструкторов и прочих инструментов созданий игр что все делается легко и просто это не так и во многом надо уметь идти
на компромисс со свой фантазией в угоду реального воплощения. Если конечно вы хотите увидеть результат своего труда ожившем на экране монитора.