-
Великий спорщик Темный. Все, что ты поднимаешь, уже обсуждалось двести раз. И вопрос только в том, под каким углом на проблему смотреть.
Я уже говорил, мейкер - это инструмент. Что хочешь, то и получится. Если очень хочешь, вопрос времени не стоит. Вопрос - хватит ли мастерства.
Можно делать на РТП или паках, можно рисовать свою графику. Можно собрать много графики, потом что-то из нее делать. Это мой путь.
Мне интересны возможности мейкера в плане выразительности. Это и графика город-лес-подземелье, и бой, и сцены. Я хочу сделать по своему максимуму. Иного смысла не вижу. Получится - хорошо. Не получится - значит как творец не состоялся.
Потому я смотрю, как люди делают то, что они делают лучше меня. И то, до чего они додумались, а я даже и не думал об этом думать. Мне это интересно.
Мейкер - это инструмент. Все остальное - человек.
-
Цитата:
Великий спорщик Темный.
Валер не обижайся, но тут я с ним согласен.
-
По именам. Вот в TES, например, повторяют имена и фамилии и не парятся.
Список по данмерам как пример: http://www.uesp.net/wiki/Lore:Dunmer_Names
Как в рамках одной игры (есть три Ано, например, два Дранаса, две Дайнасы), так и из игры в игру переходят имена. Хотя разнообразия побольше, конечно, чем в реальном мире. Носителей распространенных фамилий тоже немало. Ну и император на момент Обливиона Уриэль Септим Седьмой... было еще шестеро Уриэлей до него.
А в "Песне льда и пламени", например, не просто имена повторяются, но указано, кто в чью честь был назван (Брэн Старк в честь Брэндона Строителя, например... или в честь брада Эддарда? не помню точно)
Можно и нужно брать пример и в мэйкер, особенно в игры с большими проработанными мирами.