Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 43

Тема: Мелочи жизни

  1. #11
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Светлячок - нереально, неинтересно, не создает трудности. Светлячок показывает, где спрятано, но разве так прячут?
    На эту тему - найди спрятанное, вообще можно пофантазировать. Головоломка: простая жилая комната, найди спрятанное.
    Например: подсказка - половица поскрипывает. Но спрятано не там, где поскрипывает, это указание, что в полу. Решение: нужно попрыгать в разных местах комнаты. Откроется щель.
    Подсказкой может быть подслушанный разговор, что при ремонте хозяин запретил циклевать пол.
    Могут быть подсказки: свет луны на полу, нож воткнутый в пол, куча мусора. Или вообще без подсказки.
    Хочешь потратить время - ищи. Но вещь будет ценной.

    Вообще, подслушанные разговоры, как двигатель сюжета, практически не применяются. Берите приемы из кино, из детективов, из жизни. Не ленитесь заплатить неписю за информацию. Не бойтесь создавать свидетелей и делать их молчаливыми трупами. Это значительно интереснее для искушенного игрока, чем прорубать себе путь топором до финальных титров.

    Еще один момент, о котором я много писал. Почему в РПГ никто не врет? Не направляет вас по ложному следу? Не продает фальшивый митриловый меч? Не платит фальшивым золотом? Это так неинтересно? На этом некое табу?
    Это всюду и везде, только не в наших играх. Они такие стерильные и всюду круглые. Прямо 12+.
    Это ж так интересно: вас обманули на круглую сумму, вы ищете обманщика, все его "только что видели" и вы его видели в окне, да вас туда не пустили... Вы идете ночью и попадаете... И вас самих обвиняют в краже.
    Вас никогда невинно не обвиняли? очень, очень редкое явление.

    Как разукрасить героя? Да придумайте ему страсть. Клептомания? Жадность? Высокопарные речи? Завистливость?
    Как глав. герою будет приятно узнать в начале важной битвы, что амазонка из резерва поменялась с ним оружием как раз перед боем. Или только что найденные магические латы пробивают даже деревянные стрелы, потому что вор выковырял волшебный камень. Или дорогущий эликсир - всего лишь томатный сок. Выяснится это в бою.
    "Эх, посолить бы..." - последняя реплика героя в игре.
    Последний раз редактировалось Валера; 13.02.2015 в 02:55.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #12
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,834
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мысли конечно очень полезные, прям вообще полезные. Правда для этого их нужно приставлять именно туда где это уместно.
    А так, за мыслю спасибо.
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  3. #13
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,355
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В Варриор Саге местами персонажи врут. ) Так-же, Ночь Кошмаров (там аж ГГ в первом ходе этим промышляет). Дальше затрудняюсь вспомнить, но точно где-то ещё было из виденного.
    В принципе, как показатель коварства отрицательных персонажей (чтобы понять, что они отрицательные не только номинально, но и сами по себе сволочи) - вполне годный приём в сюжете.

  4. #14
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Антусь, я имел ввиду наши игры. Они очень пресные на этот счет. Сюжет обычно - ломаная кривая составленная из прямых квестов, ни загогулин, ни тупиков. Я говоры это как о проблеме, а не потому, что я, вот умею, а другие нет. Я тоже не умею. Но я знаю, что прямых надо всячески избегать. Если раз заставить себя сделать не "по прямой", то потом легче. Начинаешь понимать, что там, в игре, тоже жизнь и люди ошибаются. А могут и нарочно.

    Девушка делает алиби убийце только потому, что в него влюблена и это шанс его заполучить. "Вот, дура!" - подумаете вы и совершенно правильно. Он-то ее не любит и впоследствии это может привести к трагедии. Но ей плевать на ваше знание жизни - у нее своя.

    Японцы для колоритности персонажей создают им проблемы в прошлом, к которым они всю игру возвращаются, переживают. Некий комплекс неполноценности. Причем, у отрицательных героев даже ярче. Иногда вся суть отрицательного выведена из прошлого. Реалистично.

    Даже если герой поборол комплекс, кто-то может его узнать, напомнить.
    Вообще, за последние столетия люди стали циничней. У Годунова стояли "мальчики кровавые в глазах", сейчас бы не стояли.

    Но чувства живы! Есть сильные взаимодействия и слабые. Если вы зальете стены и пол кровью, на кого-то и подействует. Если кто-то бьет девушку в лицо кулаком - тоже. А есть такие тихие слова, которые действуют в сотни раз сильнее. Надо создавать ситуации для таких слабых взаимодействий.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #15
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,355
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я тоже про наши же, только которые упоминал - это старые, с новыми не успел пока ознакомиться, но разве там совсем всё плохо? К примеру, читал описания к "Paladin's Quest" - вроде вполне так сюжетец закручен.

  6. #16
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это должно быть массово. Нужно прививать это с первой игры. Чтобы новичок не думал прямыми отрезками. Чтобы не боялся делать тупики и загогулины. Чтобы он мог сказать: "Ладно, я еще плохо понимаю переменные и ивенты, мои карты - отстой, зато сюжет я закрутил так, что ночку кто-то и не поспит!"

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #17
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,355
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    От новичков трудно сразу чего-то ожидать. ))) У меня первая демка была абсолютно детской. И это при том, что в воображении уже на тот момент был целый ряд весьма жёстко закрученных сюжетов, где и ложь отрицательных персонажей была в том числе. Видимо, не сразу "дорастаешь" до реализации всего этого в мэйкере. Мб, ещё и способствует детская графика, которую первым делом видишь в мукере.

  8. #18
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На эту тему - найди спрятанное, вообще можно пофантазировать. Головоломка: простая жилая комната, найди спрятанное.
    Например: подсказка - половица поскрипывает. Но спрятано не там, где поскрипывает, это указание, что в полу. Решение: нужно попрыгать в разных местах комнаты. Откроется щель.
    Подсказкой может быть подслушанный разговор, что при ремонте хозяин запретил циклевать пол.
    Могут быть подсказки: свет луны на полу, нож воткнутый в пол, куча мусора. Или вообще без подсказки.
    Хочешь потратить время - ищи. Но вещь будет ценной.
    В теории у Валеры как всегда все гладко и красиво=) Только он опять забывает про трудозатраты вот таких "простеньких головоломок"
    с учетом того как долго у нас вообще разрабатываются игры. Вот интересно если бы авторы Фф-5 взяли бы навооружение советы Валеры она бы увидела свет или еще бы разрабатывалась?
    P.S Почему привел пример ФФ-5 спросите? потому что не давно переигрывал ее и "светлячки" там нормально смотрятся к делу и к месту.



  9. #19
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,355
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я бы сказал так - многие, даже самые причудливые идеи, можно при желании упростить, и оптимизировать под реализацию в проекте. Это уже от дизайнерской хватки зависит. Так можно генерировать гениальные решения, как к примеру ящики в "Чип и Дейле". Единственно, что тут изначально надо на практицизм ориентироваться в какой-то степени.
    Последний раз редактировалось Antberg; 13.02.2015 в 17:47.

  10. #20
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я же не спорю=) Я просто говорю о том вот смотри ситуация такая зашел герой в дом там куча мебели хозяев нет в доме.
    есть три подхода дать игроку простое зелье здоровье. Первый заставить игрока перетыкать все шкафы без подсказки. Второй к которому
    я склоняюсь поставить светлячок. И третий вариант Валерин. то есть из поиска простой склянки здоровья целую эпопею развить с подсказками про скрипучий пол или про приоткрытую дверцу шкафа. Теперь представим что у вас 10-20 домов и в каждом игрок может найти склянку со здоровьем.
    подсчитайте время потраченное на реализацию способа номер три. И просто ответе на вопрос стоит затраты результата?



Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Мелочи жизни